《遊戲程式設計》這門課總算是順利結課了,雖然只有八周,但程式設計基礎差的我表示上課太難了!完全跟不上老師的手速,期末課設也只能自己慢慢摸索。熬了一周,總算是熬出來了一款簡單的遊戲。
貼個圖看看效果······
大概就是這個樣子了,能力有限,哈哈。
整個遊戲的指令碼都比較簡單,裡面值得一說的就是各種花裡胡哨的 「彈幕」了。關於花裡胡哨的「彈幕」,我是參考了「遊戲蠻牛」裡乙個大佬的文章大家做遊戲的時候也可以看看,有好幾種彈幕,實現方法也比較簡單。
另外再給大家推薦乙個也是關於製作彈幕的。
完整的專案我託管在github上(有興趣的話可以去看看,對大佬沒什麼幫助,但是對像我這樣的小萌新還是能起到一定啟發作用的。
這門《遊戲程式設計》課看起來很花裡胡哨、很難,但其實在探索中你會發現它是有跡可循,一旦發現那個奇點,順著它的軌跡你就能進入它的世界,逐漸掌握它的規律。程式設計的路上少不了摸爬滾打,遇到問題解決問題,就是進步。
Canvas學習實踐 一款簡單的動畫遊戲
最近學習了下canvas繪圖。突發奇想就有了下面這款簡單的小遊戲,純屬娛樂 廢話不多說,直接上 doctype html html lang zh head meta charset utf 8 title 小怪獸吃豆豆 title style canvas score title style he...
手把手教你製作一款Box2D小遊戲(三)
接著我們先來重寫 contactlistener 類宣告 import box2d.h class contactlistener public b2contactlistener 類定義 import contactlistener.h import cocos2d.h import gamela...
JAVA與AS2製作乙個2D多人遊戲 3
要進行資訊互動,首先要建立一對互相連線的socket 客戶端 如下 public function client 伺服器端偵聽連線請求的serversocket類 public void run catch ioexception e 上面有一段看起來有些不明所以的xml格式 這是因為flash要訪...