使用非常簡單的easyx框架進行開發遊戲
直接上主流程**:
int
main()
initgraph
(288
,512);
while(1
)//上下柱子
for(
int i =
0; i <
3; i++)}
//鳥墜落
flaybird.y +
= flaybird.speed;
//鳥墜落
//撞牆檢測if(
collisionwall()
|| isgameover)
//撞牆檢測
//監視按鍵if(
_kbhit()
)//有按鍵kbhit會返回乙個非0值,即true
// 列印分數
tchar scorebuff[
512]=_t
(" score:"
), intchar[64]
=;_itow_s
(myscore, intchar,10)
;lstrcat
(scorebuff, intchar)
; myscore++
;outtextxy(0
,0,(scorebuff));
outtextxy(0
,17,_t
(" qq270734392"))
;sleep(15
);//介面更新間隔
}gameover()
;//outtextxy(100,200,l"game over"); //向視窗的x_100,y_200處列印
//如果失敗 //更新檢視
_getch()
;//等待任意按鍵
closegraph()
;//關閉graph
system
("pause");
//任意鍵繼續
return0;
//返回0
}
遊戲效果圖如下:
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