transform元件作用:
1. 負責遊戲物件的變換(位置,旋轉和縮放)
2. 維持父子關係
transform元件主要是有position,rotation和scale對應著位置,旋轉和縮放。
常用屬性
屬性說明
position
世界座標系中transform的位置
localposition
相對于父物體的位置
eulerangles
尤拉角,旋轉的角度
rotation
世界座標系中變換的四元數
parent
物體父物體的transform元件
root
物體最高層次父物體的transform
常用方法
void translate(vector3 translation)
使當前物件位於translation
void rotate(vector3 eulerangles)
按給定的尤拉角進行旋轉
void rotatearound(vector3 point,
vector3 axis, float angle)
繞point點沿axis軸旋轉angle度
transform find(string name)
通過名字查詢子物體
void lookat(transform target)
使物體朝向target點
unity之常用核心類
一 常用核心類 1 建立 轉殖 銷毀遊戲物件 gameobject cube ganmeobject.createprimitive primitivetype.cube cube.name cube1 設定名字 cube.renderer.material.color color.red 2 動態...
Unity遊戲開發 Unity物理引擎
詳細講解unity的物理引擎系統以及物理元件的應用及注意事項。學習剛體rigidbody和碰撞體collider元件的工作方式和應用場景。我們設計了非常高效的教學路徑,讓你快速入門unity物理元件的設定方式及操作流程。同時我們也對所有物理元件進行了非常詳細的講解及實操演示。帶你全面深度了解rigi...
unity開發 遊戲角色實體類設計
下面展示遊戲角色實體類設計。using system.collections using system.collections.generic using unityengine namespace mr lbs client.unity3d 稀有度 public enum raregrade in...