遊戲本質也是軟體的一種,所以從測試工程的角度來講,遊戲測試與軟體測試的本質是完全相同的。
二者的不同的是在表象層面,它繼承了軟體測試的特性,同時又有自己的一些新特性。
那如果要你去測試王者榮耀的**,你會怎麼測試?
雖然這一塊,在傳統的軟體測試工作上來說,重要性並非第一位,但是,
對於遊戲而言,這是對使用者來說最直觀的表達部分了。所以我把它寫到第一位
特效動作,特效技能,這都是做為遊戲產品的門面。
等待進入遊戲的佇列,是否有體現。
進入遊戲後,是否有體現。
使用**後,遊戲流暢性是否受影響。
使用**後,遊戲畫質畫面是否受影響。
使用**後,**畫質畫面是否受影響。
使用**的人數,5v5,匹配,娛樂模式下的**使用。
3天,5天體驗券兌換的**使用情況。
**額外提供的10點攻擊力/法術力,是否計算到傷害面板上(普攻,技能)。
**額外提供的10點攻擊力/法術力,對英雄,對小兵,對野怪是否都有計算。
但是呢,王者榮耀,畢竟是一款競技類的遊戲。所以,除了上面的基礎功能的判斷外,
還應該判斷**的屬性,出招的姿勢,出招的彈道,是否會影響到遊戲的公平性。
效能測試對遊戲而言也是至關重要的一點,無論在台式電腦,筆記本,還是手機,ipad上,任何遊戲的卡頓都會讓玩家產生厭惡感。
所以,我們效能需要關注的是客戶端記憶體以及cpu等等。
網遊中很大程度的樂趣都於玩家與玩家之間的互動。
針對**而言,**相關的資料之間的複雜變換及相互影響需要我們時刻。
主流手機,低配,高配,是否顯示都是正常的
你沒見過的《王者榮耀》奇葩周邊,背後有個夢想市場
由於小學課本的緣故,其實地上本沒有路,走的人多了,也便成了路。這句話一直印在我的腦子裡,不能自拔。不過,似乎用在遊戲的衍生品裡也說得通 遊戲本來沒有衍生品,但創意的人多了,也就成了精。這不,隨著 王者榮耀 的極度興盛,各種衍生品也接憧而來。前不久在網上翻資料,偶爾看到了某 做了個 王者 周邊奇葩 點...
面試 測試乙個你完全不熟悉的系統,你會怎麼辦?
測試工程師面試 bat 大廠,除了考核技術基礎技能外,面試官通常也會丟擲幾個開放性問題,考察應聘者的測試實戰經驗 測試思路等綜合實力。測試工程師小q最近就遇到了這樣的挑戰 面試官詭異的微笑 如果讓你測試乙個你完全不熟悉的系統,你會怎麼辦?小q 脫口而出 了解清楚需求 面試官不動聲色 具體說說看?小q...
給你任意指定生活中的一件物品,你會怎麼測試?
1.杯子 首先問有沒有需求文件,杯子使用說明書,沒有的話,介面 杯子美不美觀,大小是否合適,功能測試 能不能喝水 相容性測試,能裝其他的飲料嗎,在不同的溫度下能否存放是否完好 易用性測試 是否手滑,拿著是否方便,是否燙手 安全性測試 材質是否有毒,杯口是否光滑 容量測試下 最多能裝多少水 壓力測試 ...