王者榮耀的面板,你會怎麼測試?

2022-07-06 13:33:09 字數 801 閱讀 4941

遊戲本質也是軟體的一種,所以從測試工程的角度來講,遊戲測試與軟體測試的本質是完全相同的。

二者的不同的是在表象層面,它繼承了軟體測試的特性,同時又有自己的一些新特性。

那如果要你去測試王者榮耀的**,你會怎麼測試?

雖然這一塊,在傳統的軟體測試工作上來說,重要性並非第一位,但是,

對於遊戲而言,這是對使用者來說最直觀的表達部分了。所以我把它寫到第一位

特效動作,特效技能,這都是做為遊戲產品的門面。

等待進入遊戲的佇列,是否有體現。

進入遊戲後,是否有體現。

使用**後,遊戲流暢性是否受影響。

使用**後,遊戲畫質畫面是否受影響。

使用**後,**畫質畫面是否受影響。

使用**的人數,5v5,匹配,娛樂模式下的**使用。

3天,5天體驗券兌換的**使用情況。

**額外提供的10點攻擊力/法術力,是否計算到傷害面板上(普攻,技能)。

**額外提供的10點攻擊力/法術力,對英雄,對小兵,對野怪是否都有計算。

但是呢,王者榮耀,畢竟是一款競技類的遊戲。所以,除了上面的基礎功能的判斷外,

還應該判斷**的屬性,出招的姿勢,出招的彈道,是否會影響到遊戲的公平性。

效能測試對遊戲而言也是至關重要的一點,無論在台式電腦,筆記本,還是手機,ipad上,任何遊戲的卡頓都會讓玩家產生厭惡感。

所以,我們效能需要關注的是客戶端記憶體以及cpu等等。

網遊中很大程度的樂趣都於玩家與玩家之間的互動。

針對**而言,**相關的資料之間的複雜變換及相互影響需要我們時刻。

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