你沒見過的《王者榮耀》奇葩周邊,背後有個夢想市場

2022-10-08 14:33:22 字數 1483 閱讀 2825

由於小學課本的緣故,「其實地上本沒有路,走的人多了,也便成了路。」這句話一直印在我的腦子裡,不能自拔。不過,似乎用在遊戲的衍生品裡也說得通——遊戲本來沒有衍生品,但創意的人多了,也就成了精。

這不,隨著《王者榮耀》的極度興盛,各種衍生品也接憧而來。前不久在網上翻資料,偶爾看到了某**做了個「王者」**周邊奇葩**點,咋一看去真心很佩服一些商家的腦洞,開的非一般大。

文/張書樂(人民網、人民郵電報專欄作者,資深遊戲產業評論人)

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比如說將網上各色攻略和人物屬性編印成攻略掌上書,十足的復古 20 年前街頭攻略本的節奏,只是現在的手遊畢竟不是當年遊戲機遊戲那樣一次成型,許多攻略和引數真到了玩家手上時,也已經變得雞肋了。

題外說一句,之所以 2010 年之後眾多涉遊戲的期刊紛紛停刊,其原因也是過去通過刊發攻略和遊戲介紹來做廣告和招攬讀者的手法,已經跟不上更新的腳步了。

除此之外,還有各種遊戲中角色以及其**的公仔、手辦,以及印著各色遊戲圖案的t恤。不過最讓我咋舌的還是某個商家的用心——《王者榮耀》桌遊版卡牌。硬生生把手遊變成桌遊的節奏,也是足夠野心爆發的,如果不涉及到侵權,又同時設計巧妙,說不定真的能夠滿足特殊場景下需求,比如手機沒電或網路沒訊號。當然,這只是個玩笑,別真的以為是個藍海就去玩火。

真正讓我對這個桌遊卡牌感興趣的,其實是它喚醒了我的乙個童年回憶,少年時代沉迷《變形金剛》的我,還真的擁有一套變形金剛主題的撲克牌,而且我還和小夥伴們一起,給軍棋貼上各種汽車人、霸天虎的名字。至於玩法則頗為自創,各種根據相生相剋和人物戰鬥故事演化而來的對抗,在撲克和軍棋中上演。而且每每有小夥伴們自創出一套新的玩法,我們都會興奮上好一陣子。

同人作品,某種意義上就是這種「童夢」的補完,不是每乙個熱愛遊戲的小夥伴,最後都會進入遊戲公司設計遊戲,但這不妨礙他們用自己的方式、從自己的專業來創造「遊戲」。這在我看來,就是二次創作了。

此處必須分清楚 2 個概念,二度創作與二次創作。

在文藝界,二度創作是乙個非常正常的行為。編劇對**文字進行改編,使之適用於影視劇,是二度創作;演員根據編劇的劇本,在演出時更深刻的進行理解和即興發揮,也是二度創作;對同樣經典的歌曲、影視劇進行翻唱和翻拍之時,在不改變基本風味的前提下,加入新的元素,使之別具一格,同樣也是二度創作。

其中,就有幾乎脫離原著主要借用其ip價值的《鬼吹燈尋龍訣》的改編。當然,這類意義上的二度創作,大多獲得了來自原著者的授權或默許。

二次創作最大程式設計客棧的不同在於,大多程式設計客棧數創作並沒有得到授權,而是以同人作品的方式,遊走在侵權的邊界上。簡言之,為興趣而創作,沒事,拿來賺錢就違法。

今年 2 月,根據熱門手遊《守望先鋒》內容元素製作的大尺度同人雜誌被版權方暴雪叫停,原因恰恰是同人作者利用該電子雜誌收取贊助,利用暴雪的版權獲得了經濟收益。

創意為王、顛覆色彩更濃的二次創作(同人作品)會否因此撞上了成長天花板?咱們下期再說。(刊載於《人民郵電報》 2017 年 8 月 11 日《樂遊記》專欄 156 期)

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