題目大意:
依次給定多個點(要求第乙個點和最後乙個點重疊),把前後兩個點相連求最後得到的圖形的面的個數
思路分析 :
借助尤拉定理,v+f-e = 2,只要求出點的數量和邊的數量就可以計算出面的數量,點的數量只要列舉直線就可以,但是有可能有重複的點,之最去重一下就可以,然後在列舉剩下的點出現在幾條直線中。
**示例:(未測試)
#define ll long longconst double eps = 1e-10;
const double pi = acos(-1.0);
struct point
// 點-點=向量
point operator-(const point &v)
};int dcmp(double x)
point getline2(point p, point a, point b)
//線段相交判定(交點不在端點的位置,且兩直線僅有唯一交點)
bool inter(point a1, point a2, point b1, point b2)
//線段相交判定,判定端點是否在另一條直線上(交點不在兩直線端點得位置)
bool oneinter(point p, point a1, point a2)
// 視題目要求是否特判兩直線有端點重合的情況
vectorp, v;
bool cmp(point a, point b)
v.push_back(point(x, y));
n--; // 最後乙個點是起點
for(int i = 0; i < n; i++)}}
sort(v.begin(), v.end(), cmp);
v.erase(unique(v.begin(), v.end()), v.end());
int c = v.size();
int e = n;
for(int i = 0; i < c; i++)
}printf("%d\n", e-c+2);
return 0;
}
尤拉路徑 一筆畫問題
時間限制 3000 ms 記憶體限制 65535 kb 難度 4 描述 zyc從小就比較喜歡玩一些小遊戲,其中就包括畫一筆畫,他想請你幫他寫乙個程式,判斷乙個圖是否能夠用一筆畫下來。規定,所有的邊都只能畫一次,不能重複畫。輸入 第一行只有乙個正整數n n 10 表示測試資料的組數。每組測試資料的第一...
一筆畫問題
一筆畫問題是在6x6的棋盤上分布著若干點,從紅色起點開始依次不重複地經過每個白色點,已經經過的點可以跨越過去。程式採用深度搜尋,從紅色點開始分別往上 往下 往左和往右邁出第一步,然後沿著當前方向,分別探測左邊 前面和右邊的下一結點,標記已經經過的節點為空。探測到左邊有節點就左轉,然後直行到該節點 如...
一筆畫問題
描述 判斷乙個圖是否能夠用一筆畫下來.規定,所有的邊都只能畫一次,不能重複畫。輸入第一行只有乙個正整數n n 10 表示測試資料的組數。每組測試資料的第一行有兩個正整數p,q p 1000,q 2000 分別表示這個畫中有多少個頂點和多少條連線。點的編號從1到p 隨後的q行,每行有兩個正整數a,b ...