時間限制:
3000 ms | 記憶體限制:
65535 kb
難度:4 描述
zyc從小就比較喜歡玩一些小遊戲,其中就包括畫一筆畫,他想請你幫他寫乙個程式,判斷乙個圖是否能夠用一筆畫下來。
規定,所有的邊都只能畫一次,不能重複畫。
輸入
第一行只有乙個正整數n(n<=10)表示測試資料的組數。
每組測試資料的第一行有兩個正整數p,q(p<=1000,q<=2000),分別表示這個畫中有多少個頂點和多少條連線。(點的編號從1到p)
隨後的q行,每行有兩個正整數a,b(0輸出
如果存在符合條件的連線,則輸出"yes",
如果不存在符合條件的連線,輸出"no"。
樣例輸入
24 31 2
1 31 4
4 51 2
2 31 3
1 43 4
樣例輸出
noyes
**[張云聰]原創
上傳者
張云聰
思路:無向圖中存在尤拉路徑的充要條件:第一,圖是連通的,第二,圖中頂點的度數都為偶數或者只有兩個為奇數。
有向圖中存在尤拉路徑的充要條件是每個點的入度等於出度。每個點進去多少次就出來多少次。
圖連通的判定要用深搜,搜完一遍之後若是有未訪問的節點則說明不連通。注意沒有度為0的節點圖也不一定連通。
#include#include#include#includeusing namespace std;
int p, q, visit[1001];
vector g[1001];
void init();
void read();
void dfs(int v);
int main()
} memset(visit, 0, sizeof(visit));
dfs(1);
flag = 0;
for(i = 1; i <= p; i++)
} if(!flag && (num == 0 || num == 2))
printf("yes\n");
else
printf("no\n");
} return 0;
}void dfs(int v) }}
void read()
}void init()
計算幾何 尤拉定理 (一筆畫)
題目大意 依次給定多個點 要求第乙個點和最後乙個點重疊 把前後兩個點相連求最後得到的圖形的面的個數 思路分析 借助尤拉定理,v f e 2,只要求出點的數量和邊的數量就可以計算出面的數量,點的數量只要列舉直線就可以,但是有可能有重複的點,之最去重一下就可以,然後在列舉剩下的點出現在幾條直線中。示例 ...
一筆畫問題
一筆畫問題是在6x6的棋盤上分布著若干點,從紅色起點開始依次不重複地經過每個白色點,已經經過的點可以跨越過去。程式採用深度搜尋,從紅色點開始分別往上 往下 往左和往右邁出第一步,然後沿著當前方向,分別探測左邊 前面和右邊的下一結點,標記已經經過的節點為空。探測到左邊有節點就左轉,然後直行到該節點 如...
一筆畫問題
描述 判斷乙個圖是否能夠用一筆畫下來.規定,所有的邊都只能畫一次,不能重複畫。輸入第一行只有乙個正整數n n 10 表示測試資料的組數。每組測試資料的第一行有兩個正整數p,q p 1000,q 2000 分別表示這個畫中有多少個頂點和多少條連線。點的編號從1到p 隨後的q行,每行有兩個正整數a,b ...