1、個人理解:首先我們要有一件產品,這個產品由多個部件組成;然後再有乙個抽象建造者,將建造這個產品的部件都寫成抽象方法,繼承它的子類會去重寫這些方法。最後我們要有乙個指揮者類,去封裝呼叫這些方法,也就是建造的過程。
2、定義:將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。
3.**實現
1)product類,產品類,由多個部件構成。
1class
product29
//列舉所有的產品部件
10public
void
show()
1115
}16 }
2)抽象的建造者
1abstract
class
builder
2
3)具體的建造者
1class
concretebuilder1 : builder28
9public
override
void
buildpartb()
1013
14public
override
product getresult()
1518}19
class
concretebuilder2 : builder
2026
27public
override
void
buildpartb()
2831
32public
override
product getresult()
3336 }
4)指揮者類,也就是用來指揮建造過程
1class
director
29 }
5)客戶端**
1static
void main(string
args)
2
建造者模式
1.定義 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。2.uml 類圖 結構 該結構 演示了複雜物件被一步一步建立的建造者模式。builder pattern structural example using system using system.collection...
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建造者模式
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