什麼是觀察者模式?
觀察者模式,定義一種一對多的依賴關係,多個觀察者物件同時監聽某乙個主題物件。
當這個主題物件狀態上發生變化時,會通知所有觀察者物件,他們能夠自動更新自己,隨主題物件狀態改變做出對應的行為表現。
觀察者模式**示例:
**示例如下:
1 #include 2 #include3 #include 4
using
namespace
std;56
class
observer;78
//管理觀察者的基類
9class
subject10;
2122
//觀察者基類
23class
observer
2435
string
getname()
3639
40virtual
void update() = 0;41
};42
43//
**票(觀察者其一)
44class stockobserver : public
observer
4549
50void
update();
51};
5253
void
stockobserver::update()
5460}61
62//
看nba比賽(觀察者其一)
63class nbaobserver : public
observer
6468
void
update();
69};
7071
void
nbaobserver::update()
7278}79
80//
玩遊戲(觀察者其一)
81class gameobserver : public
observer
8286
87void
update();
88};
8990
void
gameobserver::update()
9197}98
99//
管理觀察者的實現類(作為被觀察者)
100class secretary : public
subject
101108
109void detach(observer *observer)
110119
else
120123
}124
}125
126void
notify()
127134
}135
};136
137138
void
main()
139175
176//
run out:
177/*
178登記監聽者:
179add: xiaoshuai
180add: zhuoyue
181add: liming
182183
測試廣播動作效果:
184發出動作1效果:去吃飯了!
185xiaoshuai 收到訊息:去吃飯了!
186zhuoyue 收到訊息:去吃飯了!
187liming 收到訊息:去吃飯了!
188189
發出動作2效果:梁所長來了!
190xiaoshuai 收到訊息:梁所長來了!
191我馬上關閉nba,裝做很認真工作的樣子!
192zhuoyue 收到訊息:梁所長來了!
193我馬上退出遊戲,裝做很認真工作的樣子!
194liming 收到訊息:梁所長來了!
195我馬上關閉**,裝做很認真工作的樣子!
196197
解除監聽者:
198erase: liming
199erase: zhuoyue
200erase: xiaoshuai
201請按任意鍵繼續. . .
觀察者模式的優缺點
觀察者模式的效果有以下的優點:
第一、觀察者模式在被觀察者和觀察者之間建立乙個抽象的耦合。
被觀察者角色所知道的只是乙個具體觀察者列表,每乙個具體觀察者都符合乙個抽象觀察者的介面。
被觀察者並不認識任何乙個具體觀察者,它只知道它們都有乙個共同的介面。
由於被觀察者和觀察者沒有緊密地耦合在一起,因此它們可以屬於不同的抽象化層次。如果被觀察者和觀察者都被扔到一起,那麼這個物件必然跨越抽象化和具體化層次。
第二、觀察者模式支援廣播通訊。被觀察者會向所有的登記過的觀察者發出通知。
觀察者模式有下面的缺點:
第一、如果乙個被觀察者物件有很多的直接和間接的觀察者的話,將所有的觀察者都通知到會花費很多時間。
第二、如果在被觀察者之間有迴圈依賴的話,被觀察者會觸發它們之間進行迴圈呼叫,導致系統崩潰。在使用觀察者模式是要特別注意這一點。
第三、如果對觀察者的通知是通過另外的執行緒進行非同步投遞的話,系統必須保證投遞是以自恰的方式進行的。
第四、雖然觀察者模式可以隨時使觀察者知道所觀察的物件發生了變化,但是觀察者模式沒有相應的機制使觀察者知道所觀察的物件是怎麼發生變化的。
good good study, day day up.
順序 選擇 迴圈 總結
python觀察者模式 python 觀察者模式
python 觀察者模式 前言e 寫的倉促就不截uml類圖了,書本chapter10,p313能看到圖 一旦觀察的主題有更新,就會通知到觀察者們,下面的例子是最簡單的乙個觀察者範例,假設這是一群投機分子密切關注 軍 火 倉庫的產品與數量變動 class inventory def init self...
觀察者模式
觀察者模式 observer 完美的將觀察者和被觀察的物件分離開。舉個例子,使用者介面可以作為乙個觀察者,業務資料是被觀察者,使用者介面觀察業務資料的變化,發現資料變化後,就顯示在介面上。物件導向設計的乙個原則是 系統中的每個類將重點放在某乙個功能上,而不是其他方面。乙個物件只做一件事情,並且將他做...
觀察者模式
觀察者模式定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者物件同時監聽某乙個主題物件。這個主題物件在狀態上發生變化時,會通知所有觀察者物件,讓他們能夠自動更新自己 任何乙個模式都是離不開角色的,這裡也會有幾種角色 抽象主題角色 把所有對觀察者物件的引用儲存在乙個集合中,每個抽象主題角色都可以有任意數量的觀察...