#匯入工具包
from imutils import *#讀入
影象加法
print(cv2.add(np.uint8([200]),np.uint8([100])))
#普通加法
print(np.uint8([200])+np.uint8([100]))
[[255]][44]
#影象減法
print(cv2.subtract(np.uint8([50]),np.uint8([100])))
#普通減法
#生成跟形狀相同的並且全為100的資料
m = np.ones(image.shape, dtype='
uint8
')*100
#所有的畫素加100
#生成跟形狀相同的並且全為100的資料
m = np.ones(image.shape, dtype='
uint8
')*100
#所有的畫素減100
Datawhale 2 幾何變換
基於opencv的實現 變換的形式 公式 是什麼?旋轉中心是什麼?採取前向對映還是方向對映?採取方向對映後,採用何種插值演算法?仿射變換 平移 旋轉 放縮 剪下 反射 對於旋轉和偏移,需要3步 將輸入原圖影象座標轉換為笛卡爾座標系 進行旋轉計算 將旋轉後的影象的笛卡爾座標轉回影象座標 影象座標系與笛...
幾何變換 remap
影像幾何變換是將一幅影像的座標位置,對映到新座標位置,這種幾何變換不改變畫素值,只是在平面上進行畫素位置的重新安排,opencv提供remap 來進行幾何轉換,分以下兩部分 opencv的remap 函式需要輸入mapx和mapy兩個影像,這兩個影像尺寸和輸入圖相同,分別表示新的x和y的位置,假設d...
幾何變換詳解
在三維圖形學中,幾何變換大致分為三種,平移變換 translation 縮放變換 scaling 旋轉變換 rotation 以下討論皆針對directx,所以使用左手座標系。將三維空間中的乙個點 x,y,z,1 移動到另外乙個點 x y z 1 三個座標軸的移動分量分別為dx tx,dy ty,d...