現在我們的團隊任務已經進行到軟體系統設計的部分了,團隊合作已經有5次了,對於自己做的事情和不足的地方也有了一些認識,在此做乙個總結。
目錄二、學習到的東西
三、需要改進的地方
1、專案選題報告
使用者場景設計和ppt演講、答辯。在本次作業中我負責的是典型使用者和使用者的場景設計,在典型使用者的總結中,我總結得比較全面了;ppt的演講中流暢完整地展示了我們的專案。
2、原型設計
在原型設計這一部分,由於我們是按模組分工的,所以在這個不是我負責的模組我並沒有過多參與其中,只是提了一些建議。
3、需求分析
這一部分我主要是負責用例圖和用例分析這兩部分,在用例圖的設計中沒有考慮要加入管理員這一角色,用例圖也有一些需要改進的地方,這次的完成度只有80%;本次任務還有乙個重大的問題就是我們的類圖,類圖是我跟隊友負責的模組,但是我們細分了任務,我做用例部分,隊友做類圖部分,在做這兩部分的時候我們缺少了交流以至於我對於他做的類圖沒有過多的考慮,類圖做得很不完善,這是我們做得不好的地方。
4、系統/資料庫設計
在這一部分做類圖的時候,我們就吸取了上一次的教訓,先討論了有哪些模組,再根據模組去細分有哪些類,最後討論了類與類之間的屬性,對於類圖相當於推倒重做了一遍;除此之外還做了功能層次圖,這個比較簡單,完成度還算不錯吧。
1、團隊合作
在團隊中最重要的就是目標的統一,所以在團隊合作中最重要的就是充分的討論然後制定乙個統一的標準。
2、原型設計
學會了用墨刀做軟體的原型設計,為軟體的實現提供了直觀的模型,有利於設計人員與客戶的溝通。
3、用例與類圖分析
之前在uml課上雖然有學過這些,但是現在以自己團隊的軟體為實體去做相應的分析是一種全新的要求,比如類圖的設計直接關係到軟體的體系結構和資料庫的設計,每個環節都是牽一髮而動全身的,每乙個地方都不容忽視。
1、自身知識面比較窄,基礎知識不夠紮實,這些都需要改進,只能加強學習不拖後腿。
2、團隊合作應該還有可以加深的餘地,目前還是不是很默契。
個人第四次作業
課程 軟體工程實踐 作業要求 個人第四次作業 團隊名稱 c 軟工造夢廠 作業目標 執行其他組的專案找出問題及提出建議 姓名張旭 學號201731024123 團隊名稱 c 軟工造夢廠 團隊名李李羅何雷孟胡團隊 七個小矮人 認真不馬虎隊 專案名天天點名 點小遊戲 西柚貪吃蛇 部落格位址 宋杰的名字出現...
個人第四次作業
這個作業屬於哪個課程 軟體工程 這個作業要求在 團隊名稱 rainbowplan 這個作業的目標 alpha專案測試 姓名 母丹 學號 201731024106 1.gp 工作室 專案名 點遊戲 第二次alpha發布說明的部落格位址 測試報告 a 上手體驗感覺如何?能否正常執行?上手感覺很流暢,能夠...
第四次個人作業 案例分析
這個作業要求在 這個作業的目標 找bug做測評 1 調研 看起來像是乙個 注重程式設計師 新聞推送的軟體 很典型的ui設計,五部走那種ui 首頁推送新聞 學習推送類似於mooc blink在我第一印象看來有點像qq空間 訊息就是非常普通的設計了,普普通通的簡潔ui 我的部分也是傳統的ui設計 優點 ...