個人第四次作業

2021-09-29 23:08:36 字數 1758 閱讀 5151

課程

軟體工程實踐

作業要求

個人第四次作業

團隊名稱

c#軟工造夢廠

作業目標

執行其他組的專案找出問題及提出建議

姓名張旭

學號201731024123

團隊名稱

c#軟工造夢廠

團隊名李李羅何雷孟胡團隊

七個小矮人

認真不馬虎隊

專案名天天點名

**點小遊戲

西柚貪吃蛇

部落格位址

宋杰的名字出現了兩次,但是從截圖上無法證明,而且因為人數太多,出現重複的事件屬於小概率,所以只能提出存在這個問題。

1.上手體驗感覺如何?能否正常執行?

答:能夠正常執行,並且介面簡潔美觀,點名還有語音播報確實很人性化。

2.該產品解決了什麼樣的關鍵問題?

答:解決了上課點到的問題。

3.該軟體是否能解決你在這方面的需求?

答:基本能夠解決。

4.該產品有哪些需要改進的地方?

答:存在點名重複的概率,希望能夠改進。

遊戲規則是輸入0到100之間有理數,但對於非0到100之間有理數,遊戲也會對其進行計算,並且導致遊戲結果和規則相違背的情況。

1.上手體驗感覺如何?能否正常執行?

答:遊戲能夠正常執行,但是操作只能自己點幾個按鈕,也沒有太大的趣味性。

2.該產品解決了什麼樣的關鍵問題?

答:沒有體會到這個遊戲的主要目的和所要表達的具體意義。

3.該軟體是否能解決你在這方面的需求?

答:遊戲的目的是解乏和樂趣,但這個遊戲並沒有提供多大的樂趣可言。

4.該產品有哪些需要改進的地方?

答:趣味性和數字的檢驗需要改進。

ps:因為我們自己小組也是做的這個專案,所以能夠體會到做這個遊戲為什麼會被批判沒有趣味性和合作性。因為目前來講這個遊戲要我們做成好幾個人同時進行的遊戲就需要涉及到聯網,對我們來說難度跨越稍微大了點,第二關於趣味性,其實並不是我們做遊戲設計得有問題,而是這個遊戲本身就存在問題,這並不是乙個適合娛樂消遣的遊戲,所以這個軟體要達到大家所期待的水平,難度是相當大的。

這是遊戲開始時的畫面,我在截圖之前已經試玩過兩三遍了,目前沒有找到任何bug。

1.上手體驗感覺如何?能否正常執行?

答:遊戲上手很快,因為貪吃蛇規則也比較簡單不需要太多介紹,能夠正常執行。

2.該產品解決了什麼樣的關鍵問題?

答:這個專案可以說提供了趣味性,可以當作消磨時光的乙個遊戲。

3.該軟體是否能解決你在這方面的需求?

答:基本可以滿足。

4.該產品有哪些需要改進的地方?

答:貪吃蛇的速度稍微慢了點,遊戲程序太長了,可以適當增加貪吃蛇速度或者縮小地圖。

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