我不信還有人比這個全
總共三種,大家最熟悉的\(kruskal\),\(prim\)以及不那麼熟悉的\(borůvka\)。
時間複雜度:\(kruskal:\mathcal(mlogm),prim:\mathcal(n^2),borůvka:\mathcal(mlogn)\)
堆優化\(prim\)可以到\(\mathcal(nlogn)\)。
實現過程:
\(kruskal:\)對所有邊排序,從小到大加入,如果會成環就不加入。
\(prim:\)任選乙個點加入最小生成樹點集\(v\)中,找到最小的一條邊\(e\),其一端在\(v\)中,一端不在,將這樣的邊加入最小生成樹中,重複上述操作即可。
\(borůvka\):開始每個點自成乙個聯通塊。 每次對所有聯通塊找一條邊權最小的邊(如果有邊權相同,就按編號取最小的編號),其中一端在該聯通塊內而另一端不在,接下來加入這些邊並合併聯通塊。 重複上述操作直到沒有聯通塊可以合併。
這是\(borůvka\)的動態演示,可以說是很清晰了。這個演算法就像是\(prim\)的高階版本對吧。。。
它的\(log\)是哪來的呢?實際上,它每次加邊合併之後聯通塊數會減少一半,所以總共只要進行\(log\)次。
上乙個總的**(堆優化\(prim\)用的是\(dijstra\)寫法)
#includeusing namespace std;
inline int read()
while(x!=eof&&x>='0'&&x<='9')
return w*f;
}const int n=5e3+10;
const int m=2e5+10;
namespace kruskal
lin[m];
inline bool cmp(line x,line y)
printf("%d",ans);
} inline int main() }
namespace priority_prime
lin[m];
int head[m],fa[n],vis[m],dis[n],min[m];
struct edge edge[m<<1];
inline void add(int from,int to,int dis)
priority_queue> q;
inline void priority_prime(int now)
printf("%d",ans);
} inline int main() }
namespace boruvka
lin[m];
inline int find(int x)
inline bool cmp(line x,line y)
inline bool check(int x,int y)
inline void boruvka()
for(int i=1;i<=n;i++)
if(min[i]&&!vis[min[i]])
} printf("%d",ans);
} inline int main() }
int main()
最小生成樹演算法
由帶權的連通圖生成的數的各邊加起來稱為生成樹的權,把權值最小的生成樹稱為最小生成樹 minimum spanning tree 簡稱為mst 構造最小生成樹的方法就是利用mst性質,一條一條地選擇可以加入的邊。下面介紹兩種用於構造最小生成樹的演算法,其中第一種演算法稱為prim演算法,第二種演算法稱...
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演算法 最小生成樹
前言 最小生成樹是在乙個給定的無向圖中求一棵樹,這棵樹包含無向圖中的所有頂點,且樹中的邊都來自無向圖中的邊,並且要滿足整棵樹的邊權之和最小。1 最小生成樹是樹,其邊數等於頂點數減1,且不會有環 2 對於給定的圖最小生成樹可以不唯一,但是邊權之和一定是唯一的。3 其根節點可以是這棵樹上的任何乙個節點,...