向量運算在遊戲製作中經常用到,稍微總結一下。
一、點乘
如圖,假設
向量a與b的點乘表示a在b上的投影與b的模的乘積
公式:
end二、叉乘向量的叉乘,即求同時垂直兩個向量的向量公式:**:
--向量叉乘三、模向量的長度公式:function mathhelper.getvector3cross(v1, v2)
local v3 =
return
v3end
**:
--向量的模四、夾角公式:function mathhelper.getvector3module(v)
return math.sqrt(v.x * v.x + v.y * v.y + v.z *v.z)
end
**:
--求兩向量間夾角完整**:function mathhelper.getvector3angle(v1, v2)
local cos = mathhelper.getvector3dot(v1, v2)/ (mathhelper.getvector3module(v1)*mathhelper.getvector3module(v2))
return math.acos(cos) * 180 /math.pi
end
1 mathhelper ={}2--view code向量點乘
3function
mathhelper.getvector3dot(v1, v2)
4return v1.x * v2.x + v1.y * v2.y + v1.z *v2.z
5end67
--向量叉乘
8function
mathhelper.getvector3cross(v1, v2)
9local v3 =
10return
v311
end12
13--
向量的模
14function
mathhelper.getvector3module(v)
15return
math.sqrt(v.x * v.x + v.y * v.y + v.z *v.z)
16end
1718
--求兩向量間夾角
19function
mathhelper.getvector3angle(v1, v2)
20local cos = mathhelper.getvector3dot(v1, v2)/ (mathhelper.getvector3module(v1)*mathhelper.getvector3module(v2))
21return
math.acos(cos) * 180 / math.pi
22end
向量 向量叉乘 向量點乘
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向量點乘與叉乘
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分享一下我老師大神的人工智慧教程!零基礎,通俗易懂!向量 vector 在幾乎所有的幾何問題中,向量 有時也稱向量 是乙個基本點。向量的定義包含方向和乙個數 長度 在二維空間中,乙個向量可以用一對x和y來表示。例如由點 1,3 到 5,1的向量可以用 4,2 來表示。這裡大家要特別注意,我這樣說並不...