策略模式的組成
抽象策略角色: 策略類,通常由乙個介面或者抽象類實現。
環境角色:持有乙個策略類的引用,最終給客戶端呼叫。
策略模式結構圖:
概念
策略模式定義了一系列的演算法,並將每乙個演算法封裝起來,而且使它們還可以相互替換。策略模式讓演算法獨立於使用它的客戶而獨立變化。
context(應用場景):
1、需要使用concretestrategy提供的演算法。
2、內部維護乙個strategy的例項。
3、負責動態設定執行時strategy具體的實現演算法。
4、負責跟strategy之間的互動和資料傳遞。
strategy(抽象策略類):
1、 定義了乙個公共介面,各種不同的演算法以不同的方式實現這個介面,context使用這個介面呼叫不同的演算法,一般使用介面或抽象類實現。
concretestrategy(具體策略類):
2、 實現了strategy定義的介面,提供具體的演算法實現。
應用場景
應用場景:
1、 多個類只區別在表現行為不同,可以使用strategy模式,在執行時動態選擇具體要執行的行為。
2、 需要在不同情況下使用不同的策略(演算法),或者策略還可能在未來用其它方式來實現。
3、 對客戶隱藏具體策略(演算法)的實現細節,彼此完全獨立。
優缺點
優點:1、 提供了一種替代繼承的方法,而且既保持了繼承的優點(**重用)還比繼承更靈活(演算法獨立,可以任意擴充套件)。
2、 避免程式中使用多重條件轉移語句,使系統更靈活,並易於擴充套件。
3、 遵守大部分grasp原則和常用設計原則,高內聚、低偶合。
缺點:1、 因為每個具體策略類都會產生乙個新類,所以會增加系統需要維護的類的數量。
解決方案:工廠方法
**示例---商場管理軟體
view code
usingsystem;
using
system.collections.generic;
using
system.linq;
using
system.text;
/*抽象策略角色: 策略類,通常由乙個介面或者抽象類實現。
環境角色:持有乙個策略類的引用,最終給客戶端呼叫。
*/namespace
策略模式
}//現金收取工廠
class
cashcontext
}public
double getresult(double
money)
}//現金收取父類
public
abstract
class
cashsuper
//返利收費,繼承cashsuper
public
class
cashreturn : cashsuper
//返利類
public
override
double acceptcash(double
cash)
}//打折收費, 繼承cashsuper
public
class
cashrebate : cashsuper
public
override
double acceptcash(double
cash)
}//正常收費,繼承cashsuper
public
class
cashnormal : cashsuper}}
設計模式之策略模式
include using namespace std 飛行行為介面類 class flystrategy 高空飛行行為具現類 class heightfly public flystrategy virtual void fly private heightfly 低空飛行行為具現類 class ...
設計模式之 策略模式
策略模式 strategy pattern 定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以互相替換,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶。策略模式是一種定義了一系列演算法的方法,從概念上來看,所以得這些演算法完成的都是相同的工作,只是實現不同,它可以以相同的方式呼叫所有的演算法,減少了各...
設計模式之策略模式
何為策略,就是可以實現目標的方案集合。而完成一項任務有不同的方式,每一種方式稱為乙個策略。策略模式就是定義一系列演算法,將每乙個演算法封裝起來,並讓他們可以相互替換。很簡單的乙個例子 年底移動公司推出很多的活動,比如說 存話費贈食用油,交話費贈話費,買手機贈話費 等等。推出這些個活動目的就只有乙個,...