介面3:maps
烘焙好後的map在這裡顯示。
compressed: 是否壓縮lightmap
array size(0~254)lightmaps array的尺寸
lightmaps array:即下方的4張貼圖,空格會被視為黑圖,指數即下方的 0,1對應mesh renderer及terrain裡的lightmap index。這個會自動計算。
按下烘焙後,會在右下角有進度條顯示。然後你就可以去喝喝咖啡泡泡妹子神馬的,放心,它烘焙好了會有import asset提示並自動切回unity的。
烘焙好之後,會產生與場景名稱相同的資料夾,一般來說會有兩張.exr貼圖,lightmapfar-0和lightmapnear-0(僅在dual模式下有near圖),當物體距離攝像機小於shadow distance時,使用的是 實時燈 + lightmapnear-0。當大於是使用的是lightmapfar-0,此時燈光對物體不起作用。
(注意:shadow distance的設定
(1)如果是編輯器裡執行:lightmap display設定介面裡的shadow distance,如下方左圖
(2)如果實際執行: quality設定下的shadow distance,如下方右圖
lightmap display介面裡的其他設定:
use lightmaps:是否使用lightmaps,不勾選的話就沒有任何烘焙的效果了。
show resolution:當勾選show resolution時,會有下圖所示類似西洋棋黑白相間的格仔,乙個格仔對應lightmap裡所占用的乙個texel
show probes:是否顯示light probes,後面會講到。
show cells:light probes分割形成的空間的數量。
極力建議大家搜下shadowgun的demo來參考學習。裡面無論是場景布局,光影分配,godrays運用,及烘焙等等都是極高的水準。
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