歷屆試題 高僧鬥法(博弈)

2022-03-31 09:39:30 字數 1413 閱讀 8236

古時喪葬活動中經常請高僧做法事。儀式結束後,有時會有「高僧鬥法」的趣味節目,以舒緩壓抑的氣氛。

節目大略步驟為:先用糧食(一般是稻公尺)在地上「畫」出若干級台階(表示n級浮屠)。又有若干小和尚隨機地「站」在某個台階上。最高一級台階必須站人,其它任意。(如圖1所示)

兩位參加遊戲的法師分別指揮某個小和尚向上走任意多級的台階,但會被站在高階台階上的小和尚阻擋,不能越過。兩個小和尚也不能站在同一台階,也不能向低階台階移動。

兩法師輪流發出指令,最後所有小和尚必然會都擠在高段台階,再也不能向上移動。輪到哪個法師指揮時無法繼續移動,則遊戲結束,該法師認輸。

對於已知的台階數和小和尚的分布位置,請你計算先發指令的法師該如何決策才能保證勝出。

輸入資料為一行用空格分開的n個整數,表示小和尚的位置。台階序號從1算起,所以最後乙個小和尚的位置即是台階的總數。(n<100, 台階總數<1000)

輸出為一行用空格分開的兩個整數: a b, 表示把a位置的小和尚移動到b位置。若有多個解,輸出a值較小的解,若無解則輸出-1。

1 5 9

1 41 5 8 10

1 3nim博弈。需要注意的就是這裡需要把兩個分成一組,之間的間隔即為石子數。如1 5 8 10.    1-5,8-10這樣分(5-8之間不能算作一堆石子,這段石子在博弈贏輸問題上沒有實際的作用)。如果是奇數個,最後乙個分組就當做0個石子。

這樣就轉化為了和nim博弈類似的情況,只不過nim石子數隻可能越取越少,而這裡石子數可能越取越多(因為當變化5-8的時候,就相當於1-5這堆石子變多了),但策略是一樣的,都是當你面對非平衡局勢的時候必贏(所有值亦或不為0,所有堆二進位制指數相同的個數不都為偶數個),你的目標是把狀態轉化為平衡局勢(所有值亦或為0,所有堆二進位制指數相同的個數都為偶數個)

還有需要注意輸出第一步的時候,可以變化1-5的距離,即縮小間距,也可以變化5-8的距離,即擴大間距。

1 #include2

intmain()3;

5int b[105]=;

6int i=0;7

char

ch;8

while(1)9

16int len=i+1;17

if(len&1) a[len++]=a[i]+1

;18 i=0;19

for(int j=0;j2)20

2324

int ans=0;25

for(int j=0;j)

2629

if(ans==0) printf("

-1\n");

30else

314647}

48else

if((ans^b[j/2]^(a[j+1]-k-1))==0)49

5455}56

if(tp) break;57

}58}59

return0;

60 }

歷屆試題 高僧鬥法 階梯博弈

思路 遊戲結束狀態是所有和尚都無法移動,這是p態,把相鄰的兩個和尚看作乙個狀態,例如1 5 8 10,可以看作 1,5 和 8,10 兩個和尚中間的樓梯數作為sg值。假設當前是n態 sg異或值大於0 可以一步讓異或值變為0即p態,而且p態只能變成n態,即符合nimm博弈的性質,直接就能判斷是否能獲勝...

歷屆試題 高僧鬥法

歷屆試題 高僧鬥法 時間限制 1.0s 記憶體限制 256.0mb 問題描述 古時喪葬活動中經常請高僧做法事。儀式結束後,有時會有 高僧鬥法 的趣味節目,以舒緩壓抑的氣氛。節目大略步驟為 先用糧食 一般是稻公尺 在地上 畫 出若干級台階 表示n級浮屠 又有若干小和尚隨機地 站 在某個台階上。最高一級...

藍橋杯 歷屆試題 高僧鬥法 (尼姆博弈)

時間限制 1.0s 記憶體限制 256.0mb 問題描述 古時喪葬活動中經常請高僧做法事。儀式結束後,有時會有 高僧鬥法 的趣味節目,以舒緩壓抑的氣氛。節目大略步驟為 先用糧食 一般是稻公尺 在地上 畫 出若干級台階 表示n級浮屠 又有若干小和尚隨機地 站 在某個台階上。最高一級台階必須站人,其它任...