思路:遊戲結束狀態是所有和尚都無法移動,這是p態,把相鄰的兩個和尚看作乙個狀態,例如1 5 8 10,可以看作(1, 5)和(8, 10),兩個和尚中間的樓梯數作為sg值。假設當前是n態(sg異或值大於0),可以一步讓異或值變為0即p態,而且p態只能變成n態,即符合nimm博弈的性質,直接就能判斷是否能獲勝。
ps:不知道為何南陽理工的高僧鬥法過不了,哎,這個oj題的質量有些問題啊。
ac**
#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace std;
#pragma comment(linker, "/stack:1024000000,1024000000")
#define eps 1e-10
#define inf 0x3f3f3f3f
#define pi pairtypedef long long ll;
const int maxn = 2e4 + 5;
int a[maxn];
int main()
for(a[n] = 0; ch >= '0' && ch <= '9';ch = getchar())
}if(n & 1) --n;
int res = 0;
for(int i = 0; i < n; i+=2)
if(!res) printf("-1\n");
else
else if(r >= x) }}
} return 0;
}
如有不當之處歡迎指出!
歷屆試題 高僧鬥法(博弈)
古時喪葬活動中經常請高僧做法事。儀式結束後,有時會有 高僧鬥法 的趣味節目,以舒緩壓抑的氣氛。節目大略步驟為 先用糧食 一般是稻公尺 在地上 畫 出若干級台階 表示n級浮屠 又有若干小和尚隨機地 站 在某個台階上。最高一級台階必須站人,其它任意。如圖1所示 兩位參加遊戲的法師分別指揮某個小和尚向上走...
歷屆試題 高僧鬥法
歷屆試題 高僧鬥法 時間限制 1.0s 記憶體限制 256.0mb 問題描述 古時喪葬活動中經常請高僧做法事。儀式結束後,有時會有 高僧鬥法 的趣味節目,以舒緩壓抑的氣氛。節目大略步驟為 先用糧食 一般是稻公尺 在地上 畫 出若干級台階 表示n級浮屠 又有若干小和尚隨機地 站 在某個台階上。最高一級...
藍橋杯 歷屆試題 高僧鬥法 (尼姆博弈)
時間限制 1.0s 記憶體限制 256.0mb 問題描述 古時喪葬活動中經常請高僧做法事。儀式結束後,有時會有 高僧鬥法 的趣味節目,以舒緩壓抑的氣氛。節目大略步驟為 先用糧食 一般是稻公尺 在地上 畫 出若干級台階 表示n級浮屠 又有若干小和尚隨機地 站 在某個台階上。最高一級台階必須站人,其它任...