//開始動畫
[uiview beginanimations:nil context:nil];
//設定動畫時間
[uiview setanimationduration:2.0];
/* 需要執行動畫的** */
//提交動畫
[uiview commitanimations];
[uiview animatewithduration:2.0 delay:1.0 options:kniloptions animations:^ completion:nil];
// 1s後,再執行動畫(動畫持續2s)
[uiview animatewithduration:2.0 delay:1.0 options:kniloptions animations:^ completion:^(bool finished)];
// 設定動畫(images 是陣列存放的是)
self.imageview.animationimages = images;
self.imageview.animationrepeatcount = 1;
// 設定
self.imageview.image = [uiimage imagenamed:@"imagename"];
// 設定動畫的時間
self.imageview.animationduration = image.count * 0.04;
// 開始動畫
[self.imageview startanimating];
時間後 執行next方法
[self performselector:@selector(next) withobject:nil afterdelay:self.imageview.animationduration];
//利用 2 秒的時間去更新
[uiview animatewithduration:2.0 animations:^];
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6.1 認識行為物件 6.1.1 什麼是行為物件 行為物件可以看作是觸發器 trigger 和動畫效果 effect 的結合體。觸發器和事件並不相同,針對乙個事件的觸發器,受到事件的制約。事件可以被監聽,而觸發器不可以。元件定義了多種觸發器,成為本身的乙個屬性,這些觸發器預設沒有設定動畫效果。行為物...