最近無聊,用html5+js做了乙個以前玩過的掌機賽車遊戲,順便學習一下畫布的api以及鞏固一下js基礎。
遊戲介面,沒做什麼美化。
遊戲規則:遊戲介面分為三列,黑色方塊隨機落下,紅色方塊可以在三列自由移動(用方向鍵,長按下方向鍵黑色方塊加速下滑)。紅色方塊碰到黑色方塊即為輸。下面直接上**:得分:每正常通過一次黑色方塊加12分,加速通過加30分。
html:
1js:doctype html
>
2<
html
>
3<
head
lang
="en"
>
4<
meta
charset
="utf-8"
>
5<
title
>
title
>
6head
>
7<
style
>
8body
11#mycar
14style
>
15<
body
>
16<
canvas
id="mycar"
width
="300px"
height
="500px"
>
canvas
>
17<
div
id="scored"
>得分:0
div>
18<
script
src="js/mycar.js"
>
script
>
19body
>
20html
>
1/**詳情見github: 掌機遊戲賽車demo2* created by zqc on 2014/12/3.3*/
45function
createcar(speed,cxt,dom) ; //
紅色賽車初始位置
11 o.hinder = [,,]; //
障礙物位置
12 o.scroll = 0; //
下滑距離
13 o.scored = 0; //
分數14 o.init = function
() 21
else
if(e.keycode === 39 && o.curdir.x < 200)
24else
if(e.keycode === 40)
27};
28 document.onkeyup = function
() ;
31o.sethinder();
32o.startcar();
33};
34 o.sethinder = function () ); //
hinder表示是否有障礙物
39 o.hinder[1].push();
40 o.hinder[2].push();
41for(var i = 0; i < o.hinder.length; i ++)47}
48};
49 o.downhinder = function ()
65else
66 o.hinder[j][i].y = o.hinder[j][i].y + 5;67}
68}69};
70 o.movecar = function
(dir) ;
76 o.clearhander = function
() 84}85
};86 o.counterscorde = function
() ;
90 o.startcar = function
() 98 o.scroll = o.scroll + 5; //
單位下滑速度
99if(o.scroll % 300 === 0)
100 o.sethinder(); //
設定障礙物
101o.startcar();
102}, o.speed);
103};
104return
o;105
}106
107var c = document.getelementbyid('mycar');
108var scored = document.getelementbyid('scored');
109var cxt = c.getcontext('2d');
110var car = createcar(30,cxt,scored);
111 car.init();
演算法寫的有點不好,有大神路過望給一寫指導。
HTML5 JS實現俄羅斯方塊
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