用HTML5 實現橡皮擦的塗抹效果的教程

2022-09-28 09:57:08 字數 2661 閱讀 8402

最近專案剛好用到這種效果,也就是有點像刮刮卡一樣,在移動裝置上,把某張刮掉顯示出另一張。效果圖如下:

demo請戳右:demo 

這種在網上還是挺常見的,本來就想直接網上找個demo套用下他的方法就行了,套用了才發現,在android上卡出翔了,因為客戶要求,在android不要求特別流暢,至少要能玩,但是網上找的那個demo實在太卡,根本就是沒法玩的情況。於是就想自己寫乙個算了,本文也就權當記錄一下研究過程。

這種刮圖的效果,首先想到就是用html5的canvas來實現,而canvas的api中,可以清除畫素的就是clearrect方法,但是clearrect方法的清除區域矩形,畢竟大部分人的習慣中的橡皮擦都是圓形的,所以就引入了剪輯區域這個強大的功能,也就是clip方法。用法很簡單: 

xml/html code複製內容到剪貼簿

上面那段**就實現了圓形區域的擦除,也就是先實現乙個圓形路徑,然後把這個路徑作為剪輯區域,再清除畫素就行了。有個注意點就是需要先儲存繪圖環境,清除完畫素後要重置繪圖環境,如果不重置的話以後的繪圖都是會被限制在那個剪輯區域中。

擦除效果有了,現在就是寫滑鼠移動擦除的效果了,下面我均用滑鼠來描述,因為移動端也差不多,就是把mousedown換成touchstart,mousemove換成touchmove,mouseup換成touchend、以及獲取座標點由e.clientx換成e.targettouches[0].pagex而已。

實現滑鼠移動擦除,剛開始就是想到滑鼠移動時在觸發的mousemove事件中對滑鼠所在位置進行圓形區域擦除,寫出來後發現,當滑鼠移動速度很快的時候,擦除的區域就不連貫了,就會出現下面這種效果,這顯然不是我們想要的橡皮擦擦除效果。

既然所有點不連貫,那接下來要做的事就是把這些點連貫起來,如果是實現畫圖功能的話,就可以直接通過lineto把兩點之間連線起來再繪製,但是擦除效果中的剪輯區域要求要是閉合路徑,如果是單純的把兩個點連起來就無法形成剪輯區域了。然後我就想到用計算的方法,算出兩個擦除區域中的矩形四個端點座標來實現,也就是下圖中的紅色矩形:

計算方法也很簡單,因為可以知道兩個剪輯區域連線兩個端點的座標,又知道我們要多寬的線條,矩形的四個端點座標就變得容易求了,所以就有了下面的**:

xml/html code複製內容到剪貼簿

x1、y1和x2、y2就是兩個端點,從而求出了四個端點的座標。這樣一來,剪輯區域就是圈加矩形,**組織起來就是:

xml/html code複製內容到剪貼簿

如此一來,滑鼠擦除的效果就實現了,不過還有乙個要實現的點,就是大部分擦除的效果,當你擦了一定數量的畫素後,就會自動把所有內容呈現出來,這個效果,我是用imgdata來實現的。**如下:

複製**

xml/html code複製內容到剪貼簿

獲取到imgdata,對imgdata裡的畫素進行遍歷,然後再對imgdata的data陣列裡的rgba中的alpha進行分析,也就是分析透明度,如果畫素被擦除了,那透明度就是0了,也就是把當前畫布中透明度不為0的畫素的數量跟畫布總畫素數進行比較,如果透明度不為0 的畫素數比例低於40%,那說明當前畫布上就以後有百分六十以上的區域被擦除了,就可以自動呈現了。

此處注意,我是把檢查畫素這段**方法mouseup事件裡面的,因為這個計算量相對來說還是不小,如果使用者狂點滑鼠,就會狂觸發mouseup事件,也就是會瘋狂的觸發那個迴圈計算畫素,計算量大到阻塞程序,導致介面卡住的情況,緩解辦法如下:加個timeout,延遲執行畫素計算,而在每一次點選的時候再清除timeout,也就是如果使用者點選很快,這個計算也就觸發不了了,還有乙個提公升的辦法就是抽樣檢查,我上面的寫法是逐個畫素檢查,逐個畫素檢查的話畫素量太大,肯定會卡的,所以可以採用抽樣檢查,比如每隔30個畫素檢查一次,修改後的**如下:

複製**

xml/html code複製內容到剪貼簿

這樣就可以較大限度的防止使用者狂點選了,如果有其他更好的檢查方法歡迎給出意見,謝謝。

到了這一步就都寫完了,然後就是測試的時候了,結果並不樂觀,在android上還是卡啊卡啊,所以又得另想辦法,最終發現了繪圖環境中的globalcompositeoperation這個屬性,這個屬性的預設值是source-over,也就是,當你在已有畫素上進行繪圖時會疊加,但是還有乙個屬性是destination-out,官方解釋就是:在源影象外顯示目標影象。只有源影象外的目標影象部分才會被顯示,源影象是透明的。好像不太好理解,但是其實自己測試一下就會發現很簡單,也就是在已有畫素的基礎上進行繪圖時,你繪製的區域裡的已有畫素都會被置為透明,直接看張圖更容易理解:

globalcompositeoperation屬性效果**。

有了這個屬性後,就意味著不需要用到clip,也就不需要用sin、cos什麼的計算剪輯區域,直接用條粗線就行了,這樣一來就能夠很大限度的降低了計算量,同時減少了繪圖環境api的呼叫,效能提公升了,在android上執行應該也會流暢很多,下面是修改後的**:

xml/html code複製內容到剪貼簿

擦除那部分**就這麼一點,也就相當於畫圖功能,直接設定line屬性後通過lineto進行繪製線條,只要事前把globalcompositeoperation設成destination-out,你所進行的一切繪製,都變成了擦除效果。滑鼠滑動觸發的事件裡面**也少了很多,繪圖物件的呼叫次數減少了,計算也減少了,效能提公升大大滴。

改好**後就立即用自己的android機子測試了一下,果然如此,跟上乙個相比,流暢了很多,至少達到了客戶要求的能玩的地步了。

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本文標題: 用html5 實現橡皮擦的塗抹效果的教程

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