基本動畫的步驟 basic animation steps
用canvas畫一幀動畫,通常需要以下四個步驟:
1. 清空 canvas
除非接下來要畫的內容會完全充滿 canvas (例如背景圖),否則你需要清空所有。最簡單的做法就是用 clearrect 方法。
2. 儲存 canvas 狀態
如果你要改變一些會改變 canvas 狀態的設定(樣式,變形之類的),又要在每畫一幀之時都是原始狀態的話,你需要先儲存一下。
3. 繪製動畫圖形(animated shapes)
這一步才是重繪動畫幀。
4. 恢復 canvas 狀態
如果已經儲存了 canvas 的狀態,可以先恢復它,然後重繪下一幀。
在操作動畫過程中,我們需要一些可以定時執行重繪的方法。有兩種方法可以實現這樣的動畫操控:
第一種方法:可以通過 setinterval 和 settimeout 方法來控制在設定的時間點上執行重繪。
第二種方法:我們可以利用使用者輸入來實現操控。如果需要做乙個遊戲,我們可以通過監聽使用者互動過程中觸發的事件(如 keyboard,mouse)來控制動畫效果。
下面是用第一種方法實現的乙個時鐘動畫:
it's a clock here
效果圖如下:
HTML5 canvas 繪製圓形
canvas繪製圓形的思路 1 建立路徑 beginpath 2 建立圓形的路徑 3 關閉路徑 closepath 路徑不關閉也能繪製出圖形 4 設定繪製樣式。建立圓形路徑時需要用到物件的arc方法,方法定義如 arc x,y,radius,startangle,endangle,countercl...
HTML5 canvas擦除無效
部分安卓手機上會出現canvas內圖表重疊,並且清除無效,屬於偶現缺陷,非常難以確定其產生原因,比如下圖這個樣子,第一次繪製的圖形沒有擦除,導致第二次繪製時出現重影 初步考慮為裝置自身問題,引起canvasapi的context.clearrect執行無效。在經過一些嘗試之後,發現在每次擦除 cle...
HTML5canvas時鐘例項
直接放 不太好,還是簡單說說運用到的canvas知識 1 canvas 元素用於在網頁上繪製圖形。id c width 1000 height 400 canvas 2 canvas2d環境下繪製 var ogc oc.getcontext 2d 3 我要開始繪製路徑啦 ogc.begin path...