動態地給乙個物件新增一些額外的功能.
1) 優點:2) 缺點:1) 場景乙個軟體公司由員工employee組成,員工又分為開發人員dev、領導leader、經理manager、qa部門領導qaleader。dev職責是開發**;qaleader職責不但能開發**,而且能設計測試案例,寫測試報告;manager職責還能開發框架,發布版本。
2)uml圖
employee類
public
abstract
class
employee
dev類
leader類public
class
devextends
employee
private
void
writecode
()
}
manager類public
abstract
class
leader
extends
employee
@override
public
void
dosomething
()
}
qaleader類public
class
manager
extends
leader
public
void
dosomething
()
private
void
begin
()
private
void
end()
}
輸出結果:public
class
qaleader
extends
leader
@override
public
void
dosomething
()
private
void
end()
private
void
begin
()
}
*****===leader1 dosomething**********
write the test cases!
---------------------------------------
i'm a programer,complete the code!
---------------------------------------
write the test reporter
---------------------------------------
*****===leader2 dosomething**********
design the framework!
---------------------------------------
write the test cases!
---------------------------------------
i'm a programer,complete the code!
---------------------------------------
write the test reporter
---------------------------------------
release the verion!
---------------------------------------
來自為知筆記(wiz)
設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)
介面卡模式,即定義乙個包裝類,用於包裝不相容介面的物件 包裝類 介面卡adapter 被包裝物件 適配者adaptee 被適配的類 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式的形式分為 類的介面卡模式和物件的介面卡模式 模式原理...
設計模式之 介面卡模式
1,介面卡模式把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本因介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作 2,介面卡模式有兩種 1 類的介面卡模式 介面卡類繼承源類 這樣介面卡類就繼承了源類有的方法 並實現目標介面,實現在源類中沒有而在介面中有的方法,從而實現介面卡類有目標介面的所有方...
設計模式之介面卡模式
介面卡模式定義 將乙個類的介面,轉換成客戶期望的另乙個介面。介面卡讓原本介面不相容的類可以合作無間。簡單定義 封裝物件,並提供不同的介面。簡單例子 鴨子介面 package headfirst.adapter.ducks public inte ce duck 具體鴨子 package headfi...