先上**:
texture img = (texture)resources.load("ledpicture");gameobject.find("led").renderer.material.maintexture = img;
稍微解釋一下:
1、"ledpiture"是一張(ledpicture.png)
2、這兩句話是將led這個object的材質換成ledpicture.png的樣子
注:ledpicture.png要放在工程檔案的assets\asset\resources這個目錄下,如果沒有resources目錄則先建乙個resources資料夾,然後把放進去就可以了!
Unity3D 動態載入資源
一 內部呼叫 1.resources.load path type 或resources.loadall path type 載入儲存在resources資料夾中path處的資源,必須忽略字尾名。gameobject instance instantiate resources.load enemy...
unity3d動態載入聲音的方法
在實現遊戲物件控制的時候,經常會根據遊戲物件的行為載入不同種類的聲音,例如人物行走時的腳步聲,開門時候的聲音,拾取物體的聲音等。這就需要動態進行載入,實現方法當然有很多種,這裡只是結合我的實際開發,講解一種比較常用的實現方法。首先需要建立乙個名為resources的資料夾,並且把需要動態載入的聲音檔...
通用的Unity3D資源載入方法
一 編寫乙個通用的資源載入方法類指令碼 loadprefabs title 專案 主題 資源載入方法 description 功能 date 2017 version 0.1版本 author coffee modify recoder using system.collections using ...