一、編寫乙個通用的資源載入方法類指令碼(loadprefabs)
/***
* title:"***" 專案
* 主題:資源載入方法
* description:
* 功能:***
* date:2017
* version:0.1版本
* author:coffee
* modify recoder:*/
using system.collections;
using system.collections.generic;
using unityengine;
namespace kernal
/// /// 載入預製體
///
/// 預製體路徑和名稱
///
public gameobject getloadprefab(string prefabspathandname)
}//class_end
}
二、使用方法
1、引用命名空間(using kernal;)
2、使用方法:
gameobject equipmentpanel = loadprefabs.instance.getloadprefab("equipments/hotpresscabinetpanel");
equipmentpanel 即為載入的資源(本示例的資源放在assets-->resources-->prefabs-->equipments資料夾下)
注意:載入的預製體資源需要放在assets-->resources資料夾下面
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