一、內部呼叫
1.resources.load("path","type");或resources.loadall("path","type");
載入儲存在resources資料夾中path處的資源,必須忽略字尾名。
gameobject instance = instantiate(resources.load("enemy", typeof(gameobject)));
2.resources.loadassetatpath("assetpath","type");
返回所在資源路徑上的乙個資源(編輯器僅僅)。
注意:所有資源名字和路徑在unity是帶有正斜槓,如果在路徑中使用反斜槓,將獲得錯誤。
prefab = resources.loadassetatpath("assets/artwork/mymodel.fbx", typeof(gameobject));
二、外部呼叫
1.assetbundle
2.www
public string url = "";注意:ienumerator start()
1.位址注意迴避%符號
2.支援http://
, ftp:// 等協議
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