1.用texturepacker製作atlas,得到兩個檔案art_word.png art_word.txt
2.把art_word.png art_word.txt放到assets資源目錄下。
3.建立material取名為art_material
4.建立乙個prefab取名為art_atlas,並掛上uiatlas指令碼
4.把art_word.png拖到art_material上面
5.把art_material, art_word.txt拖到art_atlas上面
接下來在介面上放乙個uisprite看看效果。
執行效果:
u3d載入本地檔案
ienumerator loadwww()
startcoroutine(「loadwww」);//呼叫
Unity3D模型製作規範
unity3d模型製作規範 一.單位,比例統一 在建模型前先設定好單位,在同一場景中會用到的模型的單位設定必須一樣,模型與模型之間的比例要正確,和程式的匯入單位一致,即便到程式需要縮放也可以統一調整縮放比例。統一單位為公尺。二.模型規範 所有角色模型最好站立在原點。沒有特定要求下,必須以物體物件中心...
unity3d模型製作規範
1.單位,比例統一 在建模型前先設定好單位,在同一場景中會用到的模型的單位設定必須一樣,模型與模型之間的比例要正確,和程式的匯入單位一致,即便到程式需要縮放也可以統一調整縮放比例。統一單位為公尺。2.模型規範 所有角色模型最好站立在原點。沒有特定要求下,必須以物體物件中心為軸心。面數的控制。移動裝置...
Unity3D模型製作規範 參考
一.單位,比例統一 在建模型前先設定好單位,在同一場景中會用到的模型的單位設定必須一樣,模型與模型之間的比例要正確,和程式的匯入單位一致,即便到程式需要縮放也可以統一調整縮放比例。統一單位為公尺。二.模型規範 所有角色模型最好站立在原點。沒有特定要求下,必須以物體物件中心為軸心。面數的控制。移動裝置...