Unity3d 常用的方法

2022-02-19 18:44:42 字數 1258 閱讀 5408

1、建立物體

2、載入物體

3、尋找物體

4、新增指令碼

1、建立物體

gameobject go;

//use this for initialization

void

start ()

find 方法查詢對應的元件(找到第乙個匹配的元件)

gameobject go;

gameobject golight;

light light;

//use this for initialization

void

start ()

兩個燈光

gameobject go;

gameobject golight;

gameobject golight2;

light light1;

light light2;

//use this for initialization

void

start ()

第二種寫法(兩個燈光)

public

transform transroot;

transform translight1;

transform translight2;

//use this for initialization

void

start ()

//////

尋找物體

/// ///

作為父物體的transform

///尋找的物體名稱

///找到的物體

void findchild(transform trans,string findname,ref

transform _trans)

if (trans.childcount!=0

)

}}

2、awake() & start()   做初始化

update、lateupdate、fixedupdate   更新邏輯

getcomponent 找到其他指令碼

gameobject.find 找到其他物體

3、遊戲輸入

在edit → project settings → input 設定遊戲輸入

在指令碼中利用input類來檢測輸入狀態

input.getaxis 返回的值是 -1到1之間,0表示沒有輸入

Unity3d 常用的方法

1 建立物體 2 載入物體 3 尋找物體 4 新增指令碼 1 建立物體 gameobject go use this for initialization void start find 方法查詢對應的元件 找到第乙個匹配的元件 gameobject go gameobject golight li...

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