在實現遊戲物件控制的時候,經常會根據遊戲物件的行為載入不同種類的聲音,例如人物行走時的腳步聲,開門時候的聲音,拾取物體的聲音等。這就需要動態進行載入,實現方法當然有很多種,這裡只是結合我的實際開發,講解一種比較常用的實現方法。
首先需要建立乙個名為resources的資料夾,並且把需要動態載入的聲音檔案放到該檔案下。
載入指令碼函式:
public void play(string str)
public void playaudioclip(audioclip clip)
Unity3D 動態載入資源
一 內部呼叫 1.resources.load path type 或resources.loadall path type 載入儲存在resources資料夾中path處的資源,必須忽略字尾名。gameobject instance instantiate resources.load enemy...
Unity3d 動態載入材質方法
先上 texture img texture resources.load ledpicture gameobject.find led renderer.material.maintexture img 稍微解釋一下 1 ledpiture 是一張 ledpicture.png 2 這兩句話是將l...
Unity3D的坑系列 動態載入dll
我現在參與的專案是做mmo手遊,目標平台是android和ios,ios平台不能動態載入dll 什麼原因找賈伯斯去 可以直接忽略,而在android平台是可以動態載入dll的,有了這個就可以實現 更新,不過實際上,在unity裡要用上動態載入dll是有很多限制的 不了解的話就是坑 限制1 在andr...