價值:在不改變物件原有行為的基礎上,增加新的行為和屬性。
裝飾器模式 uml圖:
**如下:
一、被裝飾類
#region 被裝飾類被裝飾類public
abstract
class
person
public person(string name,int age=20
)
public
virtual
void
show()
,年齡:
",name,age));}}
//////
白人子類
/// public
class
whiteperson : person
public whiteperson(string
name)
: base
(name)
public
override
void
show()
", "
white
"));}}
#endregion
二、裝飾類
#region 裝飾類裝飾類//////裝飾類
///1、繼承person,目的是在裝飾a後的a1,將a1傳遞給b,再裝飾為b1,不繼承的話,無法將a1傳遞給b
///2、引用person的目的,是為了將a1當做引數傳遞給b,否則無法傳遞
/// public
abstract
class
decorator:person
public
override
void
show()
}public
class
tshirtsdecorator : decorator
}public
class
bigtrousedecorator : decorator
}public
class
sneakersdecorator : decorator
}#endregion
三、外部呼叫,進行裝飾
class外部進行裝飾program
}
裝飾器模式
大話設計模式 裝飾器模式 為已有功能動態地新增更多功能,當系統需要新功能,向舊的類中新增新功能,裝飾了原有類的核心職責和行為,而不改變它們 就像包裝袋一樣,有 的包裝袋包裝之前裝好東西的包裝袋 ifndef clothes h define clothes h include using names...
裝飾器模式
裝飾器設計模式 對真實物件動態的新增功能 抽象元件 author zhangjianbin public inte ce icar 俱體構件物件 真實的物件 author zhangjianbin class car implements icar 裝飾器物件 author zhangjianbin...
裝飾器模式
一 概念 裝飾模式能夠實現動態的為物件新增功能,是從乙個物件外部來給物件新增功能。通常給物件新增功能,要麼直接修改物件新增相應的功能,要麼派生對應的子類來擴充套件,抑或是使用物件組合的方式。顯然,直接修改對應的類這種方式並不可取。在物件導向的設計中,而我們也應該 盡量使用物件組合,而不是物件繼承來擴...