走迷宮p81
ide qt creator 4.8.0
#include int startx,starty; //起點座標
int p,q; //終點座標
int min = 99999999;
int n; //迷宮的行
int m; //迷宮的列
int a[51][51];
int book[51][51];
void dfs(int x,int y,int step);
int main()
}printf("請輸入起點座標:\n");
scanf("%d %d",&startx,&starty);
printf("請輸入終點座標:\n");
scanf("%d %d",&p,&q);
book[startx][starty] = 1;
dfs(startx,starty,0);
printf("最短步驟為:%d",min);
return 0;
}void dfs(int x,int y,int step)
, //向右走
, //向下走
, //向左走
//向上走
};int k;
int tx,ty;
//判斷是否到達終點
if((x == p) && (y == q))
return ;
}for(k = 0;k <= 3;k++)
//判斷該點是否已經在路徑中或是障礙物
if((book[tx][ty] == 0) && (a[tx][ty] == 0))
}return ;
}
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前言 這幾天複習圖論演算法,覺得bfs和dfs挺重要的,而且應用比較多,故記錄一下。廣度優先搜尋 有乙個有向圖如圖a 圖a廣度優先搜尋的策略是 從起始點開始遍歷其鄰接的節點,由此向外不斷擴散。1.假設我們以頂點0為原點進行搜尋,首先確定鄰接0的頂點集合s0 2.然後確定頂點1的集合s1 頂點2沒有鄰...
廣度優先搜尋,深度優先搜尋
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深度優先搜尋 廣度優先搜尋 通過鄰接矩陣對圖進行深搜和廣搜 package com.neusoft.data.structure 深度優先搜尋 廣度優先搜尋 通過鄰接矩陣對圖進行深搜和廣搜 public class dfsbfs 初始化 邊 mmatrix new int vlen vlen for...