深度優先搜尋(depth-first-search),簡稱dfs。最直觀的例子就是「走迷宮」
* 廣度優先搜尋:
每個頂點都要進出一遍佇列,每個邊也都會被訪問一次,所以
時間複雜度o(v+e)
主要消耗記憶體的是visited、prev陣列、queue佇列,所以
空間複雜度o(v)
* 深度優先搜尋:
每條邊最多會被訪問兩次,一次遍歷,一次回退,所以
時間複雜度o(e),e表示邊的個數
主要消耗記憶體的是visited、prev陣列和遞迴呼叫棧,
visited、prev陣列的大小跟頂點個數v有關,遞迴深度不會超過頂點個數v,所以
空間複雜度o(v)
*/#include #include #include using namespace std;
class graph
} // 析構函式
~graph()
delete adj;
adj = null;
} // 廣度優先搜尋
void bfs(int start, int end)
while(!que.empty())
visited[q] = true;
que.push(q);}}
} delete visited;
delete prev;
} // 深度優先搜尋
void dfs(int start, int end)
recurdfs(start, end, visited, prev);
print(prev, start, end);
} // 增加邊(無向圖)
void addedge(int start, int end)
// 列印輸出圖
void printgraph()
cout << endl;
} cout << endl;
}private:
int count; // 圖的頂點
pvector* adj; // 圖的邊鍊錶
bool found;
// 遞迴列印
void print(int *arr, int start, int end)
if (arr[end] != -1)
}// dfs搜尋
廣度優先搜尋 深度優先搜尋
前言 這幾天複習圖論演算法,覺得bfs和dfs挺重要的,而且應用比較多,故記錄一下。廣度優先搜尋 有乙個有向圖如圖a 圖a廣度優先搜尋的策略是 從起始點開始遍歷其鄰接的節點,由此向外不斷擴散。1.假設我們以頂點0為原點進行搜尋,首先確定鄰接0的頂點集合s0 2.然後確定頂點1的集合s1 頂點2沒有鄰...
深度優先搜尋 廣度優先搜尋
深度優先搜尋 廣度優先搜尋 通過鄰接矩陣對圖進行深搜和廣搜 package com.neusoft.data.structure 深度優先搜尋 廣度優先搜尋 通過鄰接矩陣對圖進行深搜和廣搜 public class dfsbfs 初始化 邊 mmatrix new int vlen vlen for...
深度優先搜尋與廣度優先搜尋
深度優先遍歷的主要思想就是 首先以乙個未被訪問過的頂點作為起始頂點,沿當前頂點的邊走到未訪問過的頂點 當沒有未訪問過的頂點時,則回到上乙個頂點,繼續試探訪問別的頂點,直到所有的頂點都被訪問。沿著某條路徑遍歷直到末端,然後回溯,再沿著另一條進行同樣的遍歷,直到所有的頂點都被訪問過為止。通過上面的圖例可...