結合上次提到的velocity的ui pack存在一下問題:
我這裡想到了一種解決思路:
結合上述解決思路,又結合animation.css和magic.css兩大css動畫庫,產出了velocity-ui-pack-extra(velocity動畫庫加強包),他主要解決的問題:
這裡主要使用了velocity底層提供的兩個方法:registereffect和runsequence
實現過程如下:
//避免汙染velocitywindow.msanimation = 元素選擇器
*/resetanimation: function(selector) , );
},/**
* @param selector 選擇器或者dom
* @param quene 動畫陣列或者單動畫
* @param callback 佇列完成**
*/runanimation: function(selector, quene, callback) ,
/*** 處理迴圈設定
* @param animation
* * @param loop 迴圈次數,0代表無限迴圈
*/_dealloop: function (animation, loop)
for(var i=0; i
目前這種方式存在的問題:如果同時操作多元素執行多種動畫,在移動端效能可能較差,目前正考慮如何解決。能想到的思路是:
1.開啟硬體加速,避免多次重排、重繪
2.改進多元素執行的動畫方式
3.待深入研究,算是丟擲乙個問題吧
目前使用上述方式在移動端和pc端有一些例子,感興趣的可以了解一下。後續會繼續解決效能問題。
注:更多例子可以看這裡
。
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