效果圖如下圖所示
原理:控制紋理uv。隨時間改變x軸 tiling,來顯示單個火焰,再改變x軸的offset來位移紋理切換其他火焰
shader**
// upgrade note: replaced 'mul(unity_matrix_mvp,*)' with 'unityobjecttoclippos(*)'
shader "custom/uvanim"
_timeperframe("timeperframe",float) = 150 }
subshader
blend srcalpha oneminussrcalpha
pass
;
float2 moveuv(float2 vertuv)
half4 frag(v2f i):color
endcg
} }}
最終效果如文中開篇所示!! 1 逐幀動畫shader
最近專案壓力不大,抽時間看了些關於shader和遊戲引擎的書籍,準備開始shader的學習。在網上看到這位前輩 寫的部落格,覺得很不錯,學習曲線應該很適合自己,所以決定也從頭一篇一篇每個shader自己實現一下,並加入自己的理解。今天就是除錯的第一篇,很簡單的逐幀動畫shader。這個shader的...
序列幀動畫
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