通過上圖實現乙個火焰的序列幀動畫(使用uv實現美術只需要出一張圖,而不用每個火焰狀態出一張圖,節省了記憶體)。
shader如下:
shader "custom/uvanimation
" _animationspeed(
"animationspeed
", float) = 100
// _framecount("
framecount
",float) = 12
//這個動畫共幾幀
}
subshader
blend srcalpha oneminussrcalpha
pass
;//處理動畫邏輯
float2 moveuv(float2 vertuv)
}return vertuv * uvscale + float2((_framecount - 1) * uvscale.x, 0.0
); }
half4 frag(v2f i):color
endcg}}
}
序列幀動畫
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iOS序列幀動畫
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序列幀動畫Shader
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