一般情況下紋理座標相對位址都是在【0,1】,例如在100 ×800畫素的點陣圖中,5行4列的相對座標 u' = u/w ,v' = v /h (1/100,4/800) 得出是 (0.05,0.05)
紋理過渡方式:
samplestate (紋理層 0~7)
1)nearest-point sampling 最近點取樣
速度最快,效果最差
2)linear texture filtering 線性紋理過濾
採用比較廣泛,對相鄰四個元素加權平均。
3)anisotropic texture filtering 各向異性紋理過濾
4)texture filtering with minmaps 多級漸進
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