最近有點閒,突然想嘗試搞搞手機遊戲方面的開發,於是下了個cocos2d-x-2.2.6和《cocos2d-x權威指南》;
先看書,翻了下目錄尼瑪16章。厄,對於這種工具框架類的學習,貌似我從來沒有按部就班慢慢學的習慣;
照例,花了2,3小時看下大概概念,記錄下;
1,背景知識,過;
2,環境搭建,cocos2d-x還是很簡單的只要官網下下來就可以直接用,在mac下,貌似也不需要設定什麼環境變數;
3,核心類,嗯嗯,這是重點。
note節點,所有顯示類的基類,應該是對應windows中的control
director導演,總控制的類,單例,以後要做全域性方面的處理都找他
scene場景,相當於遊戲中的一張地圖吧
layer布景層,scene的子節點,用來劃分場景中的層次結構,比如背景層,ui層,玩家層,怪物層等
sprite精靈,具體的每個遊戲元素
4,其它那些東西就不細看了,掃了下目錄,挨個的去看了下概念,動作,特效,動畫,選單,文字,事件,物理引擎,粒子系統;知道有這麼些東西,都是做什麼的就可以了,詳細用法用到了再查,反正現在看了也會忘;
以上,這本書就過了一遍了;然後看了下cocos2d-x的示例**;雖然只是框架的東西,貌似沒有遊戲開發的技術與技巧,只好以後再研究了,準備弄個小遊戲來稍微熟悉下cocos2d-x的使用,應該可以把cocos2d-x大多數東西都用一下了;
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