DX12學習筆記

2021-10-07 12:00:53 字數 749 閱讀 3723

d3d12中的資源許可權問題

圖形/計算類:直接命令佇列, 計算命令佇列

複製類:複製命令佇列

資源可以看成是一種子資源的序列,以及每份子資源關聯的兩份許可權,(圖形計算類和複製類)

這兩種資源許可權的體現:

cpu執行緒執行直接命令佇列/計算命令佇列中的命令時訪問子資源

cpu執行緒執行複製命令佇列中的命令時訪問子資源

特殊情況:cpu執行緒訪問子資源時的許可權要求

d3d12中新增資源屏障命令:

使用 id3d12graphicscommandlist 介面的 resourcebarrier方法在命令佇列中添 resourcebarrier 命令轉換子資源對改命令所在的命令列表、命令佇列、所屬的類的許可權

方法原型:

void stdmethodcalltype 

resourcebarrier

( uint numbarriers,

//in

const d3d12_resource_barrier *pbarriers //in

);

以上方法的第二個引數用於描述 resourcebarrier:

struct d3d12_resource_barrier;}

;//其中 transition 結構體如下:

struct d3d12_resource_transition_barrier

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