unity3d近兩年起來的很快。自己對遊戲一直很有興趣,所以想找機會轉遊戲開發。目的之一是賺錢,目的之二是完成自己的小夢想。
unity3d的人才還是緊缺的,招聘**上各個公司真敢拿著錢砸。讓.net的程式狗情何以堪,所以,為了錢,準備轉遊戲開發了。。
廢話不多說,以後把自己學到的東西都以文章的形式記錄,不斷鞏固,不斷向前。
一.常用的快捷鍵
ctrl+p 執行/停止執行
ctrl+shift+p 暫停/恢復
w 移動
e 旋轉
r 縮放大小
ctrl+z 撤銷
ctrl+d 複製/貼上
ctrl+f 查詢
在hierarchy選擇遊戲體+f 或者 雙擊物體視窗物體名字 將物體顯示在螢幕中心
一直按住shift 鍵 調教碰撞大小
選擇物體視窗物體名字+f2 更改名字(也可以 右鍵rename)
一直按住滑鼠右鍵 +wasd 場景視窗漫遊
ctrl+shift+f 常用於攝像機,講攝像機快速移動到相應視角
一直按住v鍵 捕捉
Unity3D遊戲開發
入門級unity安裝教程 一 unity五大面板 unity3d的介紹 1 介面 選單 面板 元件 unity5.x 編輯器介紹 unity開啟篇 一 滑鼠右鍵 wsadeq前後左右上下移動 shift加速移動 滑鼠右鍵旋轉檢視 滑鼠中鍵移動檢視 alt 右鍵縮放 alt 左鍵旋轉物體視角 q移動場...
unity3d從零開始(五) 了解攝像機
unity的攝像機是用來將遊戲世界呈現給玩家的,遊戲場景中至少有一台攝像機。也能夠有多台。unity中支援兩種型別的攝像機,各自是perspective 透視 以及orthographic 正交 兩種。在unity中建立攝像機物件時。預設情況下除了transform元件還會帶有camera gui ...
Unity3D遊戲開發初探
1 如何在遊戲指令碼程式中建立物件而不是一開始就建立好物件?使用gameobject的靜態方法 createprimitive view code 其中在createcube方法中,使用gameobject.createprimitive方法來建立cube型別的遊戲物件例項,設定了它出現的座標並為它...