基於unity3D的趣味桌球遊戲開發

2021-10-03 06:06:32 字數 513 閱讀 5185

設計主題

遊戲中的主場景是乙個四面有牆的場景,桌面上放置有可以滾動的小球和多個小方塊,遊戲開始後,玩家通過鍵盤控制球去吃方塊,遊戲得分會隨著方塊的減少而增長,當小球吃完全部的方塊,得分達到最高,此時遊戲結束。

設計思路具體構建步驟成果展示

執行遊戲,會在左上角顯示當前得分,可以利用鍵盤對小球的運動進行控制,從而碰撞使得方塊消失,如圖6-1所示。

圖6-1 遊戲執行結果

當遊戲成功時,會在左上角顯示當前得分,並在中心部分顯示「you win!」提示玩家遊戲成功,如圖6-2所示。

圖6-2 遊戲成功效果

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