前言:這個系列的文章純屬對自己學習的整理,非高手之作。但確實的記載了我作為乙個沒接觸過3d遊戲程式設計的大學生的心路歷程。爭取每週整理一次吧。之所以會開始學unity3d,最基本的原因是由於在快放暑假的時候,我找了一家做iphone遊戲的小公司實習。找的過程就不提咯,反正來了之後算是苦逼咯。在來之前,這邊叫我先學c#。於是在學校的時候找了本書,自學了下。正好我們做資料結構課設,就用c#寫了乙個帶圖形介面的關於最短路徑演算法的校園導遊系統(帶了.net framework的類庫,所以非常大......)。就我的技術底子來說的話,我是個半吊子。平時興趣太廣泛了......之前就會c和python,喜歡用linux,c++也就知道點語法。好了,言歸正傳,開始我們的學習吧^,^
unity3d ongui函式控制**
unity3d 給物件(gameobject)加入指令碼**
unity3d 乙個設定方向鍵移動和空格起跳的指令碼
unity3d 幾個預設函式的區分
unity3d directional light照亮場景的方法
unity3d 一些接觸到的函式(第一周)
yield js c#
之後嘛,看了英文原版書,近期剛出的。叫《unity 3.x scripting》。我僅僅能說,我的媽~~~到處是錯誤,且非常多時候都是話說一半。。。額,真不知道這算好還是不好。反正我在改他書上錯誤和除錯的過程中,還是非常有進步的說~~~只是我看完第三章就沒往下看了,主要是由於錯誤累積太多,沒法往下進行專案了。。。親,假設你想的話,能夠嘗試下。過會兒再把在書中學到的**演示樣例什麼拿出來分析下。
開始Unity3D的學習之旅
前言 這個系列的文章純屬對自己學習的整理,非高手之作。但確實的記載了我作為乙個沒接觸過3d遊戲程式設計的大學生的心路歷程。爭取每週整理一次吧。之所以會開始學unity3d,最基本的原因是由於在快放暑假的時候,我找了一家做iphone遊戲的小公司實習。找的過程就不提咯,反正來了之後算是苦逼咯。在來之前...
unity 3d學習筆記
1.日誌輸出 如果需要觀測webplayer執行時輸出的log,則可以在初始化start中加上下面這樣一段 但是此日誌檔案太大,過於冗餘 playersettings.useplayerlog true 2.場景切換 3.資源載入 所有通過resources類載入的資源必須放在名為resources...
Unity3D 座標學習
1 常用的必然事件 在 unity 的指令碼中,可以定義一些特定的函式,這些函式會在滿足某些條件時由 unity 自動呼叫,它們被稱為必然事件 certain events 而start 和update 正是最常用的兩個事件,因此 unity 預設為新建的指令碼新增了這兩個事件。a awake 喚醒...