原文出至:
建築師亞歷山卓對模式的定義:在某一環境下某個問題的一種解決方案。
亞歷山卓對模式的描敘:
模式的名稱;
模式的目的(即:要解決的問題);
實現方法;
實現該模式必須考慮的限制和約束;
設計模式是經驗的總結與傳承。
模式:描敘了乙個在我們周圍不斷重**生的問題,以及該問題的解決方案;
設計模式:描敘了軟體開發過程中某一類常見問題的一般性解決方案;
物件導向設計模式:對在特定場景下,解決一般設計問題中類與相互通訊物件的描述;
最有影響力的書籍是《設計模式:可復用物件導向軟體的基礎》,它共編錄了23種設計模式。
什麼是gof?23種設計模式
建立型模式
1abstract factory:抽象工廠模式;— — 物件建立型模式
2factory method:工廠方法;— — 物件建立型模式
3singleton:單件;— — 物件建立型模式
4builder:生成器;— — 物件建立型模式
5prototype:原型;— — 物件建立型模式
結構型模式
6adapter:介面卡;— — 物件結構型模式
7composite:組成;— — 物件結構型模式
8bridge:橋接;— — 物件結構型模式
9decorator:裝飾;— — 物件結構型模式
10facade:外觀;— — 物件結構型模式
11flyweight:享元;— — 物件結構型模式
12proxy:**;— — 物件結構型模式
行為型模式
13chain of responsibility:職責鏈;— — 物件行為型模式
14command:命令;— — 物件行為型模式
15interpreter:直譯器;— — 物件行為型模式
16iterator:迭代器;— — 物件行為型模式
17mediator:中介者;— — 物件行為型模式
18memento:備忘錄;— — 物件行為型模式
19observer:觀察者;— — 物件行為型模式
20state:狀態;— — 物件行為型模式
21strategy:策略;— — 物件行為型模式
22template method:模板方法;— — 物件行為型模式
23visitor:訪問者;— — 物件行為型模式
設計模式系列部落格
dotnet設計模式系列文章 – terrylee
設計模式–呂震宇
design pattern – lovecherry
designpattern設計模式 – webabcd
設計模式概述
什麼是設計模式?通常會有以下幾個定義 設計模式描述了軟體設計過程中某一類常見問題的一般性解決方案。物件導向設計模式描述了物件導向設計過程中,特定場景下,類與相互通訊的物件之間常見的組織關係。每乙個模式描述了乙個在我們周圍不斷重 生的問題,以及該問題的解決方案的核心。這樣,你就能一次又一次的使用該方案...
設計模式 概述
第一章 簡單工廠模式 1.物件導向的好處 通過封裝 繼承 多型把程式的耦合度降低。用設計模式使得程式更加的靈活,容易修改,並且易於復用。簡單工廠模式 到底要例項化誰,將來會不會增加例項化的物件,比如增加開根運算,這是很容易變化的地方,應該考慮用乙個單獨的類來做這個創造例項的過程,這就是工廠。類圖 類...
設計模式概述
面試的時候,考察設計模式,就像是 天王蓋地虎,寶塔鎮河妖 一樣的黑話。在道上混,雖然不知道會碰到什麼鬼神,知道內涵意義的同時,也需要知道這些形式上的東西到底是怎麼一一表述的。不然,咋死的都不知道 設計模式的實現 設計模式的目的 對一些常用的設計模式套用上面的描述結構 實現 目的 實現 目的 實現 目...