unity3D內的常用輸入物件

2021-07-06 10:59:06 字數 1041 閱讀 7970

該平台為使用者提供了

兩個輸入物件touch與input。在unity中使用touch輸入物件來獲取觸控動作相關的引數。因目前系統多為觸屏的,所以我們把touch **寫在相應的遊戲物件的指令碼上即可。其物件的變數資訊如下圖所示:

var projectile:gameobject;//宣告乙個子彈的遊戲物件

// update is called once per frame

void update ()

for (var i=0;i}}

觸控區域的劃分**如下:

if (input.touchcount >0&&input.gettouch(0).phase ==touchphase .began )

//將標誌位dateorscore置0

if (tposition.x <=500&&tposition.x >=270&&tposition.y>=700&&tposition.y<=820)

/將標誌位dateorscore置1

}input輸入物件作為系統輸入的介面 ,是外部事件資訊與系統聯絡的紐帶與橋梁,將input**寫在對應的 遊戲獨享的指令碼上,主要變數如下圖所示 :

機槍**** 

void start ()

// update is called once per frame

void update () }}

}getmousebuttondown方法,首先宣告3個滑鼠按鈕,lift button的鍵值是0,right button的鍵值是1,middle button的鍵值是3

具體獲得鍵值的**  

if (input.getbuttondown(0) )//判斷滑鼠左鍵是否按下

debug .log (".... ");

Unity3d 常用的方法

1 建立物體 2 載入物體 3 尋找物體 4 新增指令碼 1 建立物體 gameobject go use this for initialization void start find 方法查詢對應的元件 找到第乙個匹配的元件 gameobject go gameobject golight li...

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Unity3D 構建物件池

首先介紹一下啊介面 igoinfo 介面用於外界訪問物件的型別,以及呼叫其 函式 namespace jumpgame void recycle ipool 介面用於外界訪問其管理的物件型別,最大數量,初始化物件池,獲取物件,物件 using unityengine namespace jumpga...