姍姍來遲的學習,邊學習邊總結吧。設計模式的重要性就不多說了,為什麼要用設計模式需要說嗎?也不需要吧,有興趣的可以看看:
物件的建立會消耗掉系統很多資源,所以單獨對物件的建立進行研究,從而能夠高效的建立物件就是建立型模式要**的問題。常見的建立型模式:
又叫做靜態工廠方法(static factory method)模式,但不屬於23種gof設計模式。簡單工廠模式是由乙個工廠物件決定建立出哪一種產品類的例項。簡單工廠模式是工廠模式家族中最簡單實用的模式,可以理解為是不同工廠模式的乙個特殊實現。
工廠方法模式(factory method)
抽象工廠模式(abstract factory)
建立者模式(builder)
原型模式(prototype)
單例模式(singleton)
如何設計物件結構、繼承和依賴關係會影響到後續後續程式的維護性、**的健壯性、耦合性等,因此物件的組成和物件之間的依賴關係就成了開發人員關注的焦點。物件結構的設計很容易提現出設計人員的水平高低。常見的結構型模式有:
外觀模式(facade)
介面卡模式(adapter)
**模式(proxy)
裝飾模式(decorator)
橋模式(bridge)
組合模式(composite)
享元模式(flyweight)
為了提高物件之間的習作效率,需要把物件的行為設計的更加合理,讓物件的行為更加清晰。常見的行為型模式:
模板方法模式(template method)
觀察者模式(observer)
狀態模式(state)
策略模式(strategy)
職責鏈模式(chain of responsibility)
命令模式(command)
訪問者模式(visitor)
調停者模式(mediator)
備忘錄模式(memento)
迭代器模式(iterator)
直譯器模式(interpreter)
設計模式概述
什麼是設計模式?通常會有以下幾個定義 設計模式描述了軟體設計過程中某一類常見問題的一般性解決方案。物件導向設計模式描述了物件導向設計過程中,特定場景下,類與相互通訊的物件之間常見的組織關係。每乙個模式描述了乙個在我們周圍不斷重 生的問題,以及該問題的解決方案的核心。這樣,你就能一次又一次的使用該方案...
設計模式 概述
第一章 簡單工廠模式 1.物件導向的好處 通過封裝 繼承 多型把程式的耦合度降低。用設計模式使得程式更加的靈活,容易修改,並且易於復用。簡單工廠模式 到底要例項化誰,將來會不會增加例項化的物件,比如增加開根運算,這是很容易變化的地方,應該考慮用乙個單獨的類來做這個創造例項的過程,這就是工廠。類圖 類...
設計模式概述
面試的時候,考察設計模式,就像是 天王蓋地虎,寶塔鎮河妖 一樣的黑話。在道上混,雖然不知道會碰到什麼鬼神,知道內涵意義的同時,也需要知道這些形式上的東西到底是怎麼一一表述的。不然,咋死的都不知道 設計模式的實現 設計模式的目的 對一些常用的設計模式套用上面的描述結構 實現 目的 實現 目的 實現 目...