建造者模式使得建造**與表示**的分離,可以使客戶端不必知道產品內部組成的細節,從而降低了客戶端與具體產品之間的耦合度,符合單一原則。
其中:director負責排程builder的實現類;builder負責組建computer,即實現具體生產操作。
using具體實現system;
using
system.collections.generic;
using
system.linq;
using
system.text;
//////
以組裝電腦為例子
///每台電腦的組成過程都是一致的,但是使用同樣的構建過程可以建立不同的表示(即可以組裝成不一樣的電腦,配置不一樣)
///組裝電腦的這個場景就可以應用建造者模式來設計
///namespace
設計模式之建造者模式
}//////
小王和小李難道會自願地去組裝嘛,誰不想休息的,這必須有乙個人叫他們去組裝才會去的
///這個人當然就是老闆了,也就是建造者模式中的指揮者
///指揮建立過程類
/// public
class
director
}//////
電腦類
/// public
class
computer
public
void
show()
console.writeline(
"電腦組裝好了");}}
//////
抽象建造者,這個場景下為 "組裝人" ,這裡也可以定義為介面
/// public
abstract
class
builder
//////
具體建立者,具體的某個人為具體建立者,例如:裝機小王啊
/// public
class
concretebuilder1 : builder
public
override
void
buildpartmainboard()
public
override
computer getcomputer()
}//////
具體建立者,具體的某個人為具體建立者,例如:裝機小李啊
///又裝另一台電腦了
/// public
class
concretebuilder2 : builder
public
override
void
buildpartmainboard()
public
override
computer getcomputer()}}
1.在建造者模式中,指揮者是直接與客戶端打交道的,指揮者將客戶端建立產品的請求劃分為對各個部件的建造請求,再將這些請求委派到具體建造者角色,具體建造者角色是完成具體產品的構建工作的,卻不為客戶所知道
2.建造者模式主要用於「分步驟來構建乙個複雜的物件」,其中「分步驟」是乙個固定的組合過程,而複雜物件的各個部分是經常變化的(也就是說電腦的內部元件是經常變化的,這裡指的的變化如硬碟的大小變了,cpu由單核變雙核等)
3.產品不需要抽象類,由於建造模式的建立出來的最終產品可能差異很大,所以不大可能提煉出乙個抽象產品類
建造者模式
1.定義 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。2.uml 類圖 結構 該結構 演示了複雜物件被一步一步建立的建造者模式。builder pattern structural example using system using system.collection...
建造者模式
軟體領域中的設計模式為開發人員提供了一種使用專家設計經驗的有效途徑。設計模式中運用了物件導向程式設計語言的重要特性 封裝 繼承 多型,真正領悟設計模式的精髓是可能乙個漫長的過程,需要大量實踐經驗的積累。最近看設計模式的書,對於每個模式,用c 寫了個小例子,加深一下理解。主要參考 大話設計模式 和 設...
建造者模式
建造者模式將複雜物件的構建和它的表示分離,使同樣的構建過程能夠構建出不同的表示。以乙個建造小人為例子,可以建造2種小人,胖子和瘦子 include using namespace std class builder 抽象建造者類 class buildthinman public builder 瘦...