造者模式(builder pattern):將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。
本次再拿麥當勞舉例(不過我是比較喜歡吃中餐的)。麥當勞中的經典**有:雞腿**、巨無霸**。**做為產品(product)有漢堡、小食、飲品組成,廚師為具體建造者(concretebuilder),顧客為指揮者(director)。 }
public class package
public package(string name)
public void show()
parts is as below: -----",_name);
foreach (string part in _parts)
}} public abstract class cook
public class chickenpackagecook : cook
public override void snack()
public override void drink()
public override package getresult()
} public class bigmaccook : cook
public override void snack()
public override void drink()
public override package getresult()
}public class customer }
1、省略抽象建造者角色:
如果系統中只需要乙個具體建造者的話,可以省略掉抽象建造者。
2、省略指揮者角色:
在具體建造者只有乙個的情況下,如果抽象建造者角色已經被省略掉,那麼還可以省略指揮者角色,
讓builder角色扮演指揮者與建造者雙重角色。
建造者模式
1.定義 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。2.uml 類圖 結構 該結構 演示了複雜物件被一步一步建立的建造者模式。builder pattern structural example using system using system.collection...
建造者模式
軟體領域中的設計模式為開發人員提供了一種使用專家設計經驗的有效途徑。設計模式中運用了物件導向程式設計語言的重要特性 封裝 繼承 多型,真正領悟設計模式的精髓是可能乙個漫長的過程,需要大量實踐經驗的積累。最近看設計模式的書,對於每個模式,用c 寫了個小例子,加深一下理解。主要參考 大話設計模式 和 設...
建造者模式
建造者模式將複雜物件的構建和它的表示分離,使同樣的構建過程能夠構建出不同的表示。以乙個建造小人為例子,可以建造2種小人,胖子和瘦子 include using namespace std class builder 抽象建造者類 class buildthinman public builder 瘦...