網遊防沉迷系統全面實行時間將公布

2022-01-12 23:09:01 字數 612 閱讀 2000

4月5日訊息,新聞出版總署將於4月9日對外宣布網路遊戲防沉迷系統全面實行的時間,按要求,所有在運營的網路遊戲均將植入該系統.

據悉,新聞出版總署將於4月9日與教育部、公安部、資訊產業部、團**等部門,召開新聞發布會宣布網路遊戲防沉迷系統全面實施的具體時間和細節.

在今年1月的遊戲產業年會上,新聞出版署音像電子和網路出版管理司副司長寇曉偉曾表示,2023年已經完成防沉迷系統的所有準備工作,總體實施方案也已經提交,批准後即開始實施.

防沉迷系統是中國有關部門於2023年提出的一種技術手段,旨在解決未成年人沉迷網遊的現狀,設有該系統的遊戲伺服器中,未成年玩家如遊玩時間超過3個小時的健康時間,遊戲將會提出警示,並通過經驗值減半、收益減半等方式促使玩家下線休息.

據介紹,防沉迷系統的實施將分開發、測試和全面實行三個階段,前兩個階段分別需要2個月和1個月,寇曉偉當時表示,防沉迷系統「可能在1月實行,最遲也不會超過2月」,按此計算,防沉迷系統的實施即將進入第三階段,即全面實行階段.

此前,寇曉偉和盛大、九城、金山等公司在接受**採訪時均認為,該系統對網遊收入不會產生很大影響.

[點評]行業內的朋友摸過於最清楚這樣的系統下場會是如何了.  其實最值得佩服的是開發商與招標單位的關係,這樣的專案,一般人,你要是想賠還沒有資格呢.

防沉迷系統?!

這個事,在業界近來估計沒有人不知道了。很奇怪地,竟然在中國的大地上,會誕生這樣乙個讓人到現在還摸不著頭腦的玩意。我對這套系統的應用所帶來的影響,只有三句話 1 這套防沉迷系統會給網遊廠商帶來更多機會,只有好處,沒有壞處 2 這套防沉迷系統對 沉迷的玩家 無效 3 這套防沉迷系統對 非沉迷的玩家 影響...

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