網遊防沉迷系統 明年有望全行業推行

2021-04-02 07:57:46 字數 887 閱讀 6625

國內七大網遊巨頭承諾使用該系統。兩月後試執行。超過5小時經驗值清零,明年有望全行業強制推行。

新聞出版總署《網路遊戲防沉迷系統》採用「經驗報償模式」開發,按照該標準的設想,累計遊戲時間在3小時以內的屬於「健康遊戲時間」,給玩家的經驗值、落寶率正常;累計遊戲時間在3~5小時屬於「疲勞時間」,經驗值和落寶率將降為50%;累計遊戲時間在5小時以上的為「不健康遊戲時間」,經驗值和落寶率將變為0。

事實上,這個系統只是乙個指導性原則,是開發和運營網遊的「遊戲規則」,具體實施要各個企業根據自己不同的網遊自行修改。以後強制實行後,不採取此系統的網遊新聞出版總署不會頒發牌照。

據新聞出版總署音像司副司長寇曉偉表示,防沉迷系統主要通過限制經驗值、落寶率等手段達到控制遊戲時間的目的。宗旨在於普及健康遊戲觀念,對不健康遊戲時間內的遊戲收益進行懲罰性削減,科學地控制遊戲的間隔時間,迫使玩家合理地安排學習、工作、休息、娛樂時間。

「這個系統破不了」

「防沉迷系統對防止玩家網遊成癮有一定的作用,但不會一勞永逸。」中國出版工作者協會遊工委秘書長辛曉徵表示,此系統的積極作用是限制了遊戲時間,但未來還需要在網遊內容改進等很多方面著手規範。

辛曉徵認為,防沉迷系統對企業遊戲開發有重大影響,這意味以後開發遊戲從底層設計開始,就要根據系統的要求進行修改。

「這只是措施之一。」辛曉徵表示,新聞出版總署以及其他**主管單位未來還會有一系列措施規範網遊市場。

防沉迷系統?!

這個事,在業界近來估計沒有人不知道了。很奇怪地,竟然在中國的大地上,會誕生這樣乙個讓人到現在還摸不著頭腦的玩意。我對這套系統的應用所帶來的影響,只有三句話 1 這套防沉迷系統會給網遊廠商帶來更多機會,只有好處,沒有壞處 2 這套防沉迷系統對 沉迷的玩家 無效 3 這套防沉迷系統對 非沉迷的玩家 影響...

網遊防沉迷系統全面實行時間將公布

4月5日訊息,新聞出版總署將於4月9日對外宣布網路遊戲防沉迷系統全面實行的時間,按要求,所有在運營的網路遊戲均將植入該系統.據悉,新聞出版總署將於4月9日與教育部 公安部 資訊產業部 團 等部門,召開新聞發布會宣布網路遊戲防沉迷系統全面實施的具體時間和細節.在今年1月的遊戲產業年會上,新聞出版署音像...

明年有望發布Linux Kernel 5 0

在短暫的度假休息後,linus torvalds宣布回歸重新負責推進linux核心的開發工作,並表示有望在未來6週內啟動新linux kernel的版本開發。今年10月22日,greg kroah hartman宣布啟動linux kernel 4.20版本更新,而非使用者所期待的linux 5.0...