2023年7月寫。現在快半年沒玩了。追憶一下。
如何寫——以小見大,見微知著
從典韋的攻略中了解其他角色的玩法
切入點:屬性、經濟
(功夫再高也怕菜刀,屬性好可以彌補操作上的差距)
1基本屬性和傷害計算:
攻:藍量、物攻、法攻、物穿、法穿、攻速(200)、暴擊
防:血量、物防、法防、韌性
其他:移速(800)、冷卻(40)、物理/法術吸血(100)、回血、回藍
抗性減傷:100=14%,300=33%,600=50%,800=57%=》抗性在5~600左右價效比開始衰敗的臨界點=》前期出門布甲價效比高於紅瑪瑙。堆防禦的裝備兩件就夠了,後期血量價效比高於護甲=》紅蓮斗篷和反傷甲是價效比非常高的裝備。
穿透:計算完剩餘護甲,造成最終傷害,前期出部分穿透,價效比高,後期對面坦克多的話,也出穿透
2角色公升級帶來的屬性
生命物防
法防物攻
移速1級
3434
89/12.9
50/7.6%
168390
4級4308
156/20.6
75/11.1
2068級
5475
245/28.9
109/15.3
25612級
6641
335/35.8
143/19.2
30715級
7516
402/40.1
169/21.9
3453銘文帶來的屬性
紅色:暴擊1.6%,相當於兩個全拳套320*2
綠色:冷卻1%,手感好
藍色:生命75,相對於兩個半紅瑪瑙300*2.5
1線上兵線:第一波兵線如果全補刀,獲得144金,如果是小兵擊殺則獲得77%,如果兩個人則各得60%左右。之後每波兵線都比前一波高一金幣,十分鐘後達到最高值。遠端兵36-54,近程兵54-81,炮車93-140。
2野怪:每分鐘增加,十分鐘達到最高值。buff怪84-125,小野怪53-79,河道野怪72-108,暴君80,主宰110
3擊殺與助攻:一血300,普通擊殺200,每次死亡降低20金,額外擊殺提高身價,死亡後恢復;助攻得一半獎勵,多人平分。
4防禦塔:獲得175金幣,隊友獲得100金幣
總結:補兵、反野、少回家
現在可能不適用了。但是思路應該沒錯。
王者榮耀 KEY
為了排位賽的cjj神,最近耗盡氣力來打wzry。cjj神最近有n局預約的排位賽,其中第i局需要耗時li的時間。因為濃濃的gay情,cjj神不能改變這些排位賽的的順序。作為乙個很有 mei 自制力的人,cjj神計畫用m 1天打完n局,為了能夠活著見到第m 2天的太陽,他希望耗時最長的一天最短。每天最少...
王者榮耀為何不再榮耀?
前無古人後無來者,蓋 王者 乎!但自2017年7月天美工作室推出 限時令 未成年人防沉迷系統 後,王者榮耀 活躍使用者持續 極光大資料發布的 2018年q2移動網際網路行業資料研究報告 顯示,截止2018年6月王者榮耀的dau 日活躍使用者 下降了457萬,較3月時下滑近20 而據 王者榮耀 官方活...
玩王者榮耀有感
最近除了上班時間,下班時間基本被3件事佔據。1.和朋友吃飯 2.看書 3.玩王者榮耀 這三件事基本均分了我的業餘時間。一場一場的遊戲打下來,發現了個有意思的事情,不吐不快。如果是順風局,大家的士氣都比較高,往往能夠同仇敵愾,直推敵方水晶。即使有個別人吹吹牛,覺得都是自己的功勞外,無傷大雅。如果是逆風...