《王者榮耀》產品分析報告

2021-10-20 10:19:39 字數 1211 閱讀 1236

在週三參加了產品部門組織的產品分析辯論賽,

活動名稱:辯產品而知天下,論縱橫而行萬里

作為優秀的開發人員,我們需要一定的產品分析能力。下面是我對王者榮耀這一款手遊的產品分析。

一、產品簡介

產品slogan:5v5英雄公平對戰手遊

收費模式:售賣點捲,換取英雄、**和其他小道具

操作方式:觸控和觸控遙感

產品特色:

5v5經典地圖,三路推塔,呈現最原汁原味的對戰體驗;

隨時開團,10分鐘爽一把;

公平競技,不做養成,不設體力,靠技術決定勝負;

掌上經濟,隨時開黑,億萬玩家同時匹配。

二、產品分析

①、產品的使用者群體

根據questmobile2023年3月7日發布的資料顯示,《王者榮耀》玩家的主要年齡為24歲以下,並且妹子玩家已經到達了40%,而作為一款moba類手遊,妹子玩家多了,漢子還會跑得了麼。所以,《王者榮耀》在積累了第一批的老moba類端遊玩家之後,由於低上手難度和精美的畫風,使得它的使用者群越來越大,無論之前你是小白、美少女還是中年大叔,都可以在別人的介紹之下快速上手這個遊戲,而不像《英雄聯盟》一樣,在新手教程階段就被遊戲給玩了。

②、遊戲機制

王者榮耀定位為「5v5英雄公平對戰手遊」。

雖然《王者榮耀》也是為了賺使用者的錢,但是它給了使用者選擇的空間,給了使用者足夠的時間來對使用者自己的付費節奏進行把控,不逼使用者付費,只是通過遊戲本身的內容來索取使用者的遊戲時間,畢竟使用者在你的遊戲中花費時間越多,就越可能在遊戲內產生消費行為。

然而這樣一款不給錢也能變得更強的免費遊戲,必然更受使用者的尊重。

社交系統:遊戲內:遊戲使用者可以彼此通訊,線上交流開黑。

遊戲外:王者榮耀已經稱為拉近彼此之間距離的一種方式,你玩王者嗎?玩,那我們加個好友一起來開黑吧,好呀。

③、具有中國特色

在這幾年,王者榮耀一直都在宣傳和弘揚我們民族的傳統文化,具有文化特色,歷史人物的英雄,以及英雄的背景,進行傳統文化於**的聯名,這無疑上對王者榮耀加分。

④、優秀的幕後團隊

1.宣傳團隊:活動宣傳,線上宣傳,線下宣傳,組織王者榮耀的各種比賽,擴到王者榮耀的知名度。

2.能和玩家進行互動,並且採納玩家的建議,王者榮耀的努力我們看的見,

3.bug修復團隊:王者榮耀往往今天出現的bug,在一周之內必定處理好bug,並且會補償玩家 結語

我個人覺得乙個軟體是否能夠成功,成功的關鍵在於能夠滿足使用者的要求,提高使用者體驗,以使用者為中心。

產品分析 王者榮耀

王者榮耀是以遊戲競技,相互推塔,這裡的大部分使用者來自於學生,年紀較小的使用者。產品定位 遊戲競技,氛圍友好,團隊合作。2.1 使用者群體 大部分是學生,小部分為正在工作者,2.2 使用者特徵 喜歡玩手機遊戲,有良好的社交環境,愛與人溝通,有強大的遊戲節奏能力,充滿勝利的期望。2.3 使用場景 王者...

王者榮耀 產品分析

一 產品概述 王者榮耀是以遊戲競技,相互推塔,這裡的大部分使用者來自於學生,年紀較小的使用者。產品定位 遊戲競技,氛圍友好,團隊合作。二 使用者分析 2.1 使用者群體 大部分是學生,小部分為正在工作者,2.2 使用者特徵 喜歡玩手機遊戲,有良好的社交環境,愛與人溝通,有強大的遊戲節奏能力,充滿勝利...

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